Se revisa la hoja de ruta de «The Elder Scrolls Online» y se tranquiliza a los aficionados ante los importantes recortes en el estudio

El popularísimo MMORPG de ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online (ESO), se enfrenta a uno de los periodos más difíciles de sus 12 años de historia. Tras la última reestructuración a gran escala de Xbox por parte de Microsoft, en la que se notificó a la mayoría del personal afectado el 6 de julio, ZeniMax se ha visto especialmente afectada. Una notificación WARN de Maryland, de la que informó por primera vez Game Developer, da cuenta de 379 despidos en las oficinas de la empresa en Maryland: 213 en ZeniMax Online Studios, el desarrollador responsable de The Elder Scrolls Online, y otros 166 en las instalaciones de ZeniMax Media en Rockville, donde también se encuentra Bethesda Game Studios. Los recortes entrarán en vigor el 4 de septiembre de 2026.
Con su equipo de desarrollo drásticamente reducido, ZeniMax Online se ha visto obligada a revisar sus planes y ajustar su calendario de producción. Aun así, The Elder Scrolls Online seguirá adelante. En una carta a la comunidad publicada el 30 de julio, el director del juego, Nick Giacomini, confirmó que ESO ha llegado para quedarse y que el estudio colaborará más estrechamente con Bethesda Game Studios para seguir adelante con las futuras actualizaciones de contenido.
Giacomini asumió el cargo de director de juego de ESO en agosto de 2025, cuando el anterior director de juego, Rich Lambert, ascendió al puesto de director de juego del estudio. El mandato de Lambert se vio truncado por los recientes despidos, un hecho que él mismo confirmó en una retransmisión de Twitch poco después del anuncio. El director del estudio, Joe Burba; la productora ejecutiva, Susan Kath; y la directora de producción, Ala Díaz, perdieron sus puestos en la misma ronda de despidos, lo que dejó a Giacomini al frente de ZeniMax Online junto con el responsable de operaciones comerciales, Josh Henderson.
En su carta a la comunidad de The Elder Scrolls, Giacomini abordó directamente los cambios, reconoció un periodo de agitación organizativa y la marcha de compañeros de equipo que ayudaron a dar forma al juego, y les agradeció sus contribuciones.
The Elder Scrolls Online «ha llegado para quedarse»
A continuación, centró su atención en la dedicación de ZeniMax Online Studios a ESO y en lo que está por venir. «ESO ha llegado para quedarse», escribió Giacomini, añadiendo que el enfoque del equipo no ha cambiado y sigue centrado en hacer crecer The Elder Scrolls Online y en desarrollar un mundo que millones de jugadores consideran su hogar.
Giacomini también describió el acuerdo con Bethesda Game Studios como un nuevo capítulo de colaboración en el marco más amplio de la franquicia de The Elder Scrolls, uno que, según afirmó, crearía nuevas oportunidades para compartir ideas, aunar esfuerzos y ofrecer mejores experiencias a los jugadores. Aún no se ha detallado qué significa esto en la práctica.
A principios de 2026, The Elder Scrolls Online abandonó su modelo de expansión anual por capítulos y adoptó una estrategia de actualizaciones de contenido estacionales de aproximadamente tres meses de duración, anunciada en enero. La Temporada Cero: Amanecer y Anochecer llegó el 2 de abril, seguida de la Temporada Uno: El regreso del Gremio de Ladrones el 8 de julio, que se prolongará hasta el 21 de octubre.
Tras la reestructuración, Giacomini afirmó que el estudio da ahora prioridad a la calidad frente a las fechas fijas del calendario. Como resultado, se ha revisado la hoja de ruta original prevista para finales de 2026. La Actualización 52, prevista inicialmente para el cuarto trimestre de 2026, se traslada ahora a enero de 2027 y se espera que incorpore la nueva zona de PvP «Jerall Pass» y los «Encuentros dinámicos de Skyrim : Rimegales». La prueba de Crimson Veldt, un encuentro para 12 jugadores que introduce el combate a caballo y que debía lanzarse junto con la Actualización 51 en septiembre, se ha pospuesto hasta 2027 sin fecha concreta, al igual que la próxima actualización de clases y combate. El estudio afirma que está barajando ajustes provisionales para las clases que aún esperan su revisión completa.
Por su parte, la Actualización 51 está prevista ahora para el 28 de septiembre de 2026, una semana más tarde que su fecha original del 21 de septiembre. Esta actualización introduce el tan esperado sistema de «Rumores» y la «Cámara del Nowhere», una actividad permanente centrada en los acertijos y ambientada en un reino entre reinos, junto con una serie de mejoras en la experiencia del jugador: fijación de logros, un HUD personalizable en plataformas con teclado, cambios en las «Antigüedades», la continuación del trabajo de hibridación entre los sistemas de combate y de potenciadores, estaciones de transmutación adicionales en Cyrodiil y diversas correcciones para mejorar la calidad de vida. Los «Campos de batalla a tres bandas» también regresan de forma permanente en esa misma fecha.
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