Un veterano de Sega dice que el creador de Sonic quería cambiar el nombre de Billy Hatcher y el huevo gigante por el de 'Polla gigante'

Una entrevista reciente ha levantado bastantes cejas en relación con la historia del marketing de los primeros videojuegos de Sega. El antiguo ejecutivo de Sega of America Mike Fischer se sentó con Sega-16 y compartió algunas ideas inusuales del cocreador de Sonic , Yuji Naka, para el título de GameCube de 2003 Billy Hatcher y el huevo gigante durante su localización para el público occidental.
Mike Fischer se encargó del marketing de Billy Hatcher durante su segunda etapa en Sega, y explicó que Naka quería originalmente llamar al juego Huevos Gigantes. Al equipo estadounidense no le gustó la idea, y le dijeron a Naka que "poner un huevo grande" es argot americano para referirse a un fracaso espectacular.
Otro miembro del equipo de Fischer sugirió que el juego se llamara Billy Hatcher, ya que se trataba de un simpático personaje vestido de gallo. Sin embargo, a Naka, cocreador de Sonic, tampoco le gustó esa idea.
A pesar de las reservas de Naka, el equipo se decidió por Billy Hatcher y el huevo gigante. Durante una gira por EE.UU., con Fischer actuando a veces como traductor intermediario, Naka ofreció una última idea: "Bueno, conozco otro nombre para el chico que lleva un traje de gallo. Otro nombre para gallo es gallo. ¿Podemos llamar al juego Gallo Gigante en inglés?"
Fischer hizo hincapié en que esto ocurrió realmente y dijo en la entrevista: "Le prometo que no me estoy inventando esta historia. Tengo dos testigos" También señaló que Naka parecía tener una curiosa "obsesión con los huevos" en sus proyectos.
A pesar del extraño debate sobre la localización y el nombre, Billy Hatcher y el huevo gigante fue un juego de plataformas poco habitual del Sonic Team. Los jugadores se meten en la piel de Billy, que obtiene un traje de gallo mágico y adquiere la habilidad de entablar amistad con huevos gigantes, que más tarde eclosionan en criaturas que le ayudan a superar los niveles.
El juego presentaba unos efectos visuales vibrantes y dibujados a mano, una banda sonora pegadiza y excéntrica, y cooperativo local para cuatro jugadores, típico de la época de la GameCube. Billy Hatcher y el huevo gigante sigue teniendo un pequeño seguimiento de culto.
Aun así, nunca sabremos si Billy el Gallo Gig ante habría ayudado o perjudicado a la popularidad del juego cuando salió a la venta en septiembre de 2003.
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