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Un veterano del equipo: Sega estuvo a punto de retirar a Sonic antes de que la película de Paramount de 2020 salvara la franquicia

Una captura de pantalla de la secuencia introductoria de Sonic Unleashed
ⓘ Mario Hub via YouTube
Una captura de pantalla de la secuencia introductoria de Sonic Unleashed
Takashi Iizuka, veterano del equipo de Sonic, afirma que Sega estuvo a punto de retirar a Sonic the Hedgehog antes de que la exitosa película de Paramount de 2020 reactivara la franquicia e impulsara un importante crecimiento de los ingresos por licencias. A pesar de la renovada popularidad de Sonic y de que está prevista una cuarta película para 2027, Sega aún no ha anunciado ningún nuevo juego de la serie principal.

No es de extrañar que tres películas de Paramount hayan contribuido más a la supervivencia de Sonic the Hedgehog que cualquier otro lanzamiento del Team Sonic en la última década aproximadamente. La situación se agravó tanto que Sega se planteó retirar a su mascota, que ya cuenta con 35 años. Ahora, Sega celebra con optimismo el 35.º aniversario de Sonic, una celebración que estuvo a punto de no tener lugar.

Una película que insufló nueva vida a una franquicia de videojuegos

El director creativo de Sonic, Takashi Iizuka, declaró a Geek Culture en el Tokyo Game Show 2026 que la dirección de Sega estaba a punto de dar luz verde a la retirada de Sonic the Hedgehog antes de que la película de Sonic de Paramount de 2020 revirtiera la decisión.

Para ponerlo en contexto, las tres películas de «Sonic the Hedgehog» de Paramount han recaudado un total de 1.200 millones de dólares desde 2020. Según los propios resultados del ejercicio fiscal 2025 de Sega Sammy, los ingresos por licencias de la marca Sonic se dispararon un asombroso 140 % interanual, y eso sin contar los ingresos de taquilla.

En cuanto al «Blue Blur», hasta la fecha no se ha anunciado ningún juego principal de Sonic y, según las declaraciones oficiales de Sega, el único contenido de Sonic que tendremos es una cuarta película, cuyo estreno está previsto para el 19 de marzo de 2027.

Una organización con diferentes perspectivas sobre su franquicia más emblemática

Takashi Iizuka ha sido una de las mentes más importantes detrás de los juegos principales de Sonic desde 1992. Durante la entrevista con Geek Culture en el TGS 2026, habló con franqueza sobre la serie y sobre cómo esta ha llegado finalmente a su 35.º aniversario.

Iizuka afirmó:

«Ha habido momentos buenos y momentos malos, y en los peores, los altos cargos me dijeron que deberíamos cancelar toda la franquicia. Tuve que luchar dentro de la organización para mantenerla en marcha el mayor tiempo posible, y el hito más importante para mí fue la primera película de 2020, que fue un gran éxito y sin duda cambió el rumbo de esta franquicia».

Aunque los beneficios transmedia se han disparado —con el «Blue Blur» apareciendo en una cuarta película y una nueva adaptación de Netflix que refuerza la popularidad general de la serie—, Sonic siempre será una propiedad intelectual centrada ante todo en los videojuegos.

A este respecto, Iizuka afirmó:

«La franquicia en sí tiene sus raíces en los videojuegos. Simplemente vamos a basar todo en los videojuegos. Ese es nuestro principio fundamental».

A pesar de ello, en la entrevista con motivo del aniversario no se mencionó en ningún momento un nuevo juego de Sonic de la línea principal, y tampoco hay nada confirmado en lo que respecta a las consolas. Por el momento, Sonic sigue vivo a través de películas y series de animación.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)