Notebookcheck Logo

Shigeru Miyamoto: El «eterno rival» de Nintendo nunca fue Sony ni Sega, sino el cubo de Rubik.

Una fotografía de Shigeru Miyamoto y Kenji Eno extraída de *The Book of Kenji Eno*
ⓘ Shmuplations
Una fotografía de Shigeru Miyamoto y Kenji Eno extraída de *The Book of Kenji Eno*
Shigeru Miyamoto consideraba que el cubo de Rubik, y no Sony ni Sega, era el «rival eterno» de Nintendo, y comparaba los videojuegos con productos capaces de sorprender y atraer a quienes no solían jugar. Las entrevistas traducidas recientemente, realizadas en 1996 y 1999, muestran cómo su formación en diseño industrial determinó el énfasis de Nintendo en la accesibilidad y la innovación, incluso cuando la empresa dependía en gran medida de las secuelas.

El legendario diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, creador de Mario, Zelda, Donkey Kong y Star Fox, ha tenido que responder a un sinfín de preguntas desde que saltó a la fama. Una de las preguntas recurrentes era contra quién competía exactamente Nintendo en la guerra de las consolas o, en términos más generales, en la industria de los videojuegos.

Allá por 1996, con la N64 compitiendo contra la PlayStation y la Sega Saturn, Sony y Sega eran las respuestas obvias. Sin embargo, el eterno rival de Miyamoto no es un desarrollador ni un fabricante de consolas domésticas.

En dos ocasiones, con tres años de diferencia, Miyamoto no mencionó ni a Sega ni a Sony. En una traducción al inglés publicada por Shmuplations de una conversación de 1996 entre Shigeru Miyamoto y el desarrollador Kenji Eno, el 15 de julio de 2026, Miyamoto declaró que su eterno rival era el cubo de Rubik.

¿Atraer a las masas frente a un público de videojuegos ya consolidado?

La razón era sencilla y se basa en su reconocimiento de que Nintendo no logró atraer a un público más amplio con la GameCube. Miyamoto afirmó que su rivalidad con el cubo de Rubik tiene su origen en su formación en diseño industrial. Le explicó a Eno que evaluaba el trabajo de Nintendo comparándolo con productos que hicieran que las personas ajenas a los videojuegos exclamaran «Vaya, ¿los videojuegos pueden hacer eso…?», en lugar de con títulos creados para una comunidad ya existente de aficionados.

Miyamoto reiteró este mismo punto casi palabra por palabra en una conversación de 1999 con Toshihiro Nagoshi, de Sega, traducida por Shmuplations en 2023, lo que convierte esta revelación en un punto de referencia recurrente más que en un descubrimiento recién sacado a la luz.

Los detalles proceden de una conversación celebrada en julio de 1996 entre Kenji Eno y Miyamoto en las oficinas de Nintendo en Kioto, la primera de lo que Eno describió como entrevistas de «diálogo cruzado», recopiladas posteriormente en una edición especial de *Game Hihyou* titulada *The Book of Kenji Eno*. Shmuplations, un archivo gestionado por aficionados que recoge entrevistas no traducidas a desarrolladores japoneses y financiado a través de Patreon, publicó la versión en inglés en julio de 2026.

En la entrevista, al explicar por qué Nintendo sigue centrándose en atraer a nuevos jugadores en lugar de complacer a los aficionados veteranos, Miyamoto atribuyó sus instintos a su propia formación. Miyamoto afirmó:

«Dado que mi formación proviene originalmente del diseño industrial, considero al cubo de Rubik como mi eterno rival. Hay un tipo de producto que es muy importante para mí. No se trata de cosas creadas por artesanos veteranos que llevan años desarrollando videojuegos específicamente para jugadores, sino más bien de cosas que hacen que la gente se dé cuenta de: “¡Vaya, ¿los videojuegos pueden hacer eso…?!”. Crear productos que sorprendan a quienes no son jugadores, ese es nuestro gran reto».

Las declaraciones de Miyamoto también resultan un tanto incongruentes si se comparan con los comentarios que hizo más adelante en esa misma entrevista de 1996, cuando se le preguntó sobre la gama de productos de Nintendo. Afirmó que «cuando la gente señala que no hacemos más que secuelas, tienen toda la razón».

A pesar de las opiniones de Miyamoto, el verdadero baremo de Nintendo eran las unidades de N64 vendidas frente a la PlayStation y la Sega Saturn, y no el cubo de Rubik, que, como es lógico, nunca ha presentado un informe trimestral. Quizá esa sea una de las razones por las que Miyamoto no dejaba de mencionarlo.

Compre aquí en Amazon una consola Nintendo 64 reacondicionada

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 08 > Shigeru Miyamoto: El «eterno rival» de Nintendo nunca fue Sony ni Sega, sino el cubo de Rubik.
Rahim Amir Noorali, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)