El creador de Xbox critica Project Helix, mientras alaba Steam y las consolas de Nintendo

A cerebro de la Xbox original no tiene una buena opinión de Proyecto Helix. En un podcast de Expansion Pass, Seamus Blackley explicó por qué le entusiasman más los rivales de Microsoft. Blackley admira a Steam por estar "implacablemente centrado en juegos geniales" También cree que el hardware de Nintendo cuenta con la innovación que le falta a la nueva consola Xbox.
Durante la conversación, Blackley abordó la cuestión de por qué Project Helix puede no resultar atractivo para los estudios o los jugadores:
Como desarrollador no sé qué me entusiasma, y como jugador no sé qué me entusiasma. Estoy mucho más entusiasmado con Steam que con Helix como jugador desde el punto de vista de los contenidos, como creo que lo estaría todo el mundo, o ya sabe lo que va a ser Switch 3.
El diseñador de videojuegos elogia a Valve, que ha fomentado una próspera comunidad de jugadores. Admite que la compañía ha asumido riesgos que no siempre han dado sus frutos. La Steam Machine predecesora tuvo dificultades, y el próximo mini PC podría correr la misma suerte. No obstante, su prioridad siguen siendo los juegos y ayudar a los proyectos de los pequeños estudios a encontrar público.
Blackley tiene palabras amables para otro gigante de los videojuegos, Nintendo. Su talento para desarrollar juegos first-party originales es innegable. Sin embargo, cree que Microsoft debería aprender de su enfoque del diseño de consolas. Incluso los sistemas que no vieron una adopción masiva, como la Wii Ueran "interesantes y geniales".
Project Helix puede tener dificultades para encontrar su nicho
El creador de la Xbox original se pregunta por qué los compradores se sentirían atraídos por Project Helix. Un copresentador del podcast señaló que, a diferencia de otras alternativas, promete compatibilidad con juegos de PC. Aun así, Blackley califica ese argumento de venta de "argumento para aficionados" y afirma que no atraería a los jugadores que no dispongan de una gran biblioteca de títulos.
Aunque la nueva consola Xbox puede presumir de la versatilidad de un híbridoel concepto puede confundir a los consumidores. Blackley también argumenta que el hardware necesita cualidades únicas para diferenciarse de la competencia. Los juegos exclusivos que aprovechen esas características deberían ser primordiales. Sin embargo, Microsoft parece más preocupada por apoyar software disponible en otras plataformas.
No todos los implicados en el primer sistema de juego de Microsoft son tan pesimistas sobre el Helix. En una entrevista reciente, su compañero creador Ed Fries señaló que una consola con Windows era un objetivo incluso a finales de la década de 1990.
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