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He aquí por qué «Virtua Fighter Crossroads» no se llama «Virtua Fighter 6»

Portada promocional de Virtua Fighter Crossroads
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Portada promocional de Virtua Fighter Crossroads
El nuevo título de Sega, «Virtua Fighter Crossroads», supone la primera entrega original de la serie principal en casi dos décadas; el productor y director, Riichiro Yamada, ha afirmado que el equipo evitó el nombre «Virtua Fighter 6» para indicar un reinicio creativo más amplio.

Sega ha bautizado oficialmente el «New Virtua Fighter Project» como «Virtua Fighter Crossroads», lo que supone el regreso de la serie con una entrega principal original por primera vez en casi veinte años. El lanzamiento de Virtua Fighter Crossroads está previsto actualmente para 2027. Se mostraron nuevas imágenes en un tráiler de estreno mundial durante el Summer Game Fest 2026, seguido de una presentación independiente en la que se dio a conocer un modo historia ambientado en la ciudad de Villasapara, en el sudeste asiático.

En medio del revuelo por Virtua Fighter Crossroads, desarrollado en colaboración por RGG Studio y Sega AM2, el productor y director Riichiro Yamada explicó la decisión de abandonar la secuencia numérica en una entrevista reciente de con Automaton.

Muchos habían dado por hecho, tanto dentro como fuera de Sega, que el juego se llamaría Virtua Fighter 6, pero ya no es así. Yamada quería algo diferente, y afirmó:

«Sin embargo, personalmente, tenía un fuerte deseo de crear algo nuevo y, sencillamente, no quería que heredara la numeración». Dado que Crossroads marca un importante punto de inflexión para la franquicia tras dos décadas, con un logotipo rediseñado y combates arcade hiperrealistas, este enfoque tiene sentido.

El enfoque en el modo para un jugador impulsa el desarrollo

Yamada también quería aportar algo nuevo: una sólida campaña para un jugador. Dado que Virtua Fighter Crossroads se lanzará para consolas domésticas en lugar de para salas recreativas, Yamada consideró que los equipos de desarrollo debían añadir algo más que un modo historia simbólico. Afirmó:

«Creo que no tendría sentido a menos que ofreciéramos una experiencia para un solo jugador sustancial». Como se aprecia en las imágenes de juego y los tráilers, el combate de Virtua Fighter parece ligeramente más realista queel de Tekken 8 o Street Fighter 6. Para alcanzar este nivel de realismo, Sega incorporó a talentos destacados como Brad Kane, quien trabajó en Ghost of Tsushima y, según se informa, fue seleccionado mediante una audición anónima a partir de un guion.

Lo que resulta aún más sorprendente es que el supervisor de la construcción del mundo de Virtua Fighter Crossroads no es otro que el actor de doblaje de Solid Snake, David Hayter, quien actualmente está elaborando el trasfondo del juego y supervisando la historia.

El equipo de ensueño narrativo cuidadosamente seleccionado por Sega está formado por el guionista principal Brad Kane, el director de guion Tsuyoshi Furuta, de las series Like a Dragon y Judgment, y Shinki Yamamoto, quien ha trabajado en las series Persona y Shin Megami Tensei de Atlus.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)