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Un veterano miembro del equipo de Xbox: el futuro totalmente digital de Sony podría acabar con la verdadera propiedad de los videojuegos

Una selección de juegos de PlayStation en imágenes
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Una selección de juegos de PlayStation en imágenes
Laura Fryer, una veterana de Xbox, advierte de que el supuesto cambio de Sony, que supone el abandono de los discos físicos de videojuegos, podría socavar el concepto de propiedad, y cita como ejemplo las compras con licencia de «Rock Band» que su familia no pudo recuperar. El artículo también analiza las limitaciones de los lanzamientos físicos actuales, muchos de los cuales dependen de descargas o de servidores activos y pueden ofrecer poca protección a largo plazo.

Laura Fryer, una de las miembros fundadoras del equipo original de Xbox, ha dado un paso al frente para manifestarse en contra del riesgo de que los videojuegos pasen a ser totalmente digitales, lo que convertiría los discos físicos de videojuegos en reliquias del pasado. Tras el anuncio de Sony de que pondría fin a la producción de discos de juegos para PlayStation en enero de 2028, Fryer se basó en sus experiencias personales para explicar por qué es importante disponer de soportes físicos y juegos.

En un reciente vídeo de YouTube de « », la Sra. Fryer compartió una historia personal que pone de relieve lo frágiles que pueden resultar las compras digitales una vez que caducan las licencias. Explicó que su familia gastó cientos de dólares en canciones de «Rock Band», pero ese contenido desapareció debido a problemas de licencia después de que su consola original dejara de funcionar y se actualizaran a una nueva.

Cuando la familia volvió a iniciar Rock Band, las canciones ya no estaban disponibles para su descarga. Fryer detalló la experiencia diciendo: «Al final, simplemente nos rendimos. Renunciamos a nuestro juego familiar favorito». Argumentó que no se trataba de un incidente aislado, sino de «el modelo de lo que Sony tiene previsto para el futuro».

Fryer continuó:

«Así que, cuando la gente me pregunta qué opino sobre el reciente anuncio de Sony de que van a pasar a ser totalmente digitales, eso es en lo único en lo que puedo pensar. Sony esperó a que Rockstar diera el primer paso, se llevara las críticas, y ahora se está volcando por completo para convertir esto en la nueva normalidad».

Al referirse a las plataformas digitales para PC como Steam, añadió:

«Lo admito, la mayor parte de mi biblioteca de Steam también es digital, porque confío en que no retirarán los juegos. Pero eso me preocupa, porque las plataformas dependen de un buen liderazgo. Gabe Newell no dirigirá Steam para siempre, y ya hemos visto con Xbox lo rápido que pueden cambiar las prioridades cuando llega un nuevo equipo directivo».

Concluyó sus declaraciones con una advertencia:

«Lo digital es cómodo hasta que alguien decide que ya ha tenido suficiente, y hay algunos juegos y películas de los que nunca me cansaré. Lo físico le otorga la propiedad real, ¿verdad? Y en mi caso, lo físico habría protegido esos recuerdos irremplazables».

Sin embargo, este argumento tiene otra cara. Los juegos «físicos» que solo funcionan en línea, como *The Crew* de Ubisoft, han visto cómo se cerraban sus servidores, lo que ha desencadenado el movimiento «Stop Killing Games». Los juegos para un solo jugador sin conexión que se ejecutan íntegramente desde soportes físicos pueden seguir considerándose propiedad real, pero muchos discos modernos contienen solo datos parciales y requieren descargas en línea para completar la instalación.

Si tiendas en línea como PSN dejaran de funcionar en el futuro, los jugadores no podrían reinstalar, conservar ni volver a jugar a sus títulos favoritos, como *Doom: The Dark Ages*, *Star Wars Jedi: Survivor*, *Hogwarts Legacy*, *Far Cry 6* y muchos más, aunque poseyeran los discos físicos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)