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Una nueva patente de Nintendo podría prohibir la invocación de criaturas en todos los juegos, mientras continúa la demanda contra Palworld

Jugador con criatura invocada en Pokémon Legends: Z a A (Fuente de la imagen: captura de pantalla, The Pokémon Company)
Jugador con criatura invocada en Pokémon Legends: Z a A (Fuente de la imagen: captura de pantalla, The Pokémon Company)
Nintendo suele presentar demandas por infracción de patentes o derechos de autor. Una nueva patente apunta al sistema de juego de invocación y combate utilizado en los juegos Pokémon. Mientras que la demanda de Palworld se centra en los títulos de captura de monstruos, los amigos de las criaturas ayudan a los jugadores en muchos títulos RPG.

Como el caso contra Palworld salen a la luz nuevas patentes de Nintendo que podrían afectar a cientos de títulos. La última presentada en Estados Unidos se centra en la invocación de criaturas y en la mecánica de los juegos de lucha. Florian Mueller, de Games Fray cree que cualquier sistema de juego con esta secuencia podría correr el riesgo de una demanda por infracción de patente.

La demanda de Nintendo contra Palworld afecta a patentes japonesas relacionadas con la mecánica de captura de monstruos y la forma en que los jugadores montan a las criaturas que pueden montar. Si tiene éxito, estas características podrían convertirse en exclusivas de Nintendo o de Los juegos de The Pokémon Company. Pocketpair ha introducido cambios en su título, pero Nintendo sigue defendiendo lo que argumenta es su propiedad intelectual.

Patente de invocación de criaturas de Nintendo (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Games Fray)
Patente de invocación de criaturas de Nintendo (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Games Fray)

La nueva patente estadounidense nº 12.403.397 describe un proceso familiar para invocar a un "personaje secundario". Una vez invocado, este personaje secundario podría entrar en combate con los enemigos, ya sea inmediatamente o en un momento posterior. El documento abre la puerta a reclamaciones de patentes contra cualquier título de PC o consola con criaturas o mascotas que ayuden a los jugadores.

A diferencia de casos anteriores, la patente de Nintendo comentada por Mueller sólo se aplicaría en Estados Unidos. El desarrollador de Palworld, Pocketpair, tiene su sede en Japón. Eso plantea la cuestión de si el gigante del juego perseguirá casos de derecho de patentes contra otros títulos.

El objetivo de las amplias patentes de Nintendo

Puede parecer ridículo que Nintendo pueda ser propietaria de mecánicas de juego tan comunes. Algunos analistas creen que la empresa intenta minimizar el número de rivales de los juegos de The Pokémon Company. Sin embargo, es posible que los competidores con recursos no teman las amplias patentes estadounidenses o japonesas.

Una patente anterior de Nintendo se centra en la mecánica de transición de montura. El sistema de juego existe en el próximo juego de HoYoverse Honka: Nexus Anima. Sin embargo, la empresa china podría contratar fácilmente a abogados expertos en derecho de patentes. Una vez en los tribunales, los jueces podrían darse cuenta de lo exagerada que es la patente de Nintendo. Por desgracia, los desarrolladores de juegos indie quizá no tengan la misma capacidad para defender su trabajo.

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Adam Corsetti, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)