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Una patente de Sony podría reducir drásticamente el tamaño de los juegos de PS5 y PS6, para hacer frente a los elevados precios de las unidades SSD

Se muestra la actualización de almacenamiento de PS5 con SSD de Seagate
ⓘ Seagate, PlayStation
Se muestra la actualización de almacenamiento de PS5 con SSD de Seagate
A pesar de los avances, el juego en la nube sigue teniendo desventajas en comparación con la reproducción de títulos localmente. Una patente de Sony equilibra ambos enfoques, lo que permitiría reducir las instalaciones de juegos de PS5 y PS6. Los ejecutables se ejecutarían en una consola, lo que minimizaría la latencia y la necesidad de actualizar el almacenamiento.

La demanda de Centros de datos de IA ha hecho subir los precios de las memorias y Precios de las SSD. Los aficionados a PlayStation con grandes bibliotecas suelen borrar títulos, en lugar de ampliar Almacenamiento de PS5. Una nueva patente de Sony https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=EP472304949&_cid=P21-MLDABM-80295-1 sugiere una forma de recortar el tamaño de los archivos sin los inconvenientes del juego en la nube.

Tech4Gamers encontró el documento con fecha de publicación del 4 de febrero de 2026. Aunque la patente tiene un objetivo similar a una presentación de julio de 2025 de https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US459617996&_cid=P12-MDAYDA-69316-1, esboza un método diferente para reducir el tamaño de los juegos de PS5 y, potencialmente, de PS6. El concepto implica descargar sólo los activos críticos o un lanzador para un título. El código se ejecutaría en una consola u otro dispositivo en lugar de en un servidor, lo que reduciría significativamente reduciendo la latencia.

Se muestra una ilustración de la patente de Sony del sistema y método de transmisión de activos
ⓘ WIPO patent database
Se muestra una ilustración de la patente de Sony del sistema y método de transmisión de activos

La patente de Sony, titulada "Sistema y método de streaming de activos", admite que es posible obtener texturas y audio de menor calidad. Probablemente seguiría siendo necesaria una conexión a Internet de gran ancho de banda para disfrutar de la mejor experiencia. Aun así, los jugadores competitivos podrían tener por fin una alternativa de juego en la nube sin entradas retardadas.

¿Cómo de pequeños serían los juegos del futuro?

Para los juegos de PS5 en los que el tiempo no es tan crítico, la reducción masiva del tamaño de instalación es el principal atractivo. El paquete inicial podría ser de sólo 100 MB, en lugar de 10 GB o 100 GB. A medida que avanza el juego, el proceso descarga los archivos según sea necesario, al tiempo que elimina los activos innecesarios.

A diferencia de los propietarios de Xbox Serie X, los usuarios de PlayStation tienen más Opciones de ampliación de almacenamiento para PS5. No obstante, los elevados precios de las unidades SSD obligan a menudo a los jugadores a replantearse la compra de estos accesorios. La solución híbrida nube/local también tiene ventajas evidentes para la próxima consola de Sony.

Próxima generación Juegos AAA es probable que consuman aún más espacio en los sistemas. La patente ofrece un alivio, con unos compradores ya preocupados por un precio de PS6 más alto de lo previsto. Aunque el fabricante puede optar por no aumentar la capacidad de almacenamiento de la consola, la tecnología podría resultar poco práctica. La menor latencia es una ventaja, pero no está claro hasta qué punto se vería comprometida la claridad de la imagen y el sonido.

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Adam Corsetti, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)