El estudio de High on Life 2 afirma que PS5 siempre fue "la plataforma líder", tras abandonar la exclusividad de Xbox

Los juegos exclusivos de Xbox de terceros se están convirtiendo en una rareza. A diferencia de su predecesor, el peculiar shooter High on Life 2 también se lanzará en PS5 y PC el 15 de febrero. En una entrevista a TechRadarel director ejecutivo de Squanch Games, Mike Fridley, ofreció una visión sincera de por qué el estudio da prioridad a PlayStation.
Game Pass puede ayudar a las ventas de PS5
El original High on Life apareció en las consolas Xbox y PC a finales de 2022, y Game Pass también incluyó el título. Finalmente llegó a PS4 y PS5 en junio de 2023, tras finalizar su periodo de exclusividad. En cualquier caso, Fridley revela que el juego fue el que más copias vendió en los sistemas de Sony, con Steam en segundo lugar. Eso llevó al ejecutivo a calificar a PlayStation como la "plataforma líder" de la compañía.
Además de atender a una base de jugadores más amplia, el lanzamiento multiplataforma fue una medida de ahorro de costes por parte de Squanch Games. Está evitando la necesidad de ejecutar campañas de marketing separadas y costosas.
En la fecha de lanzamiento de High on Life 2, el título volverá a ser un Juego Xbox Game Pass. Fridley ve ventajas en el servicio de suscripción, ya que introduce el título a un público más amplio. Al mismo tiempo, afirma que "canibalización de las ventas" es un factor que los editores deben tener en cuenta.
El director general también da a entender que el servicio más costoso se ha vuelto menos deseable. Explicó: "Con el reciente aumento de las suscripciones en Game Pass, estoy seguro de que probablemente han visto bajar un poco el número de suscriptores" Los jugadores que cancelaron su suscripción tienen más probabilidades de comprar el juego en la PS5 o en el PC.
El declive de las consolas Xbox
Con Microsoft lanzando muchos antiguos juegos exclusivos de Xbox como Fable en otras plataformas, las ventas de consolas están cayendo. Una reciente Encuesta de la Game Developers Conference ilustra cómo están reaccionando otros estudios. Sólo el 20% de los desarrolladores manifiestan ahora su interés por apoyar las consolas Xbox, muy por detrás de PC, PS5 y Switch 2.
Entre otros cambios, High on Life 2 promete un combate más rápido y la posibilidad de conversar con armas parlantes. Los jugadores de Nintendo tendrán que esperar hasta el 20 de abril para experimentar las mejoras.
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