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Wardogs vendió más de un millón de copias el primer día, pero, como consecuencia, sus propios servidores se colapsaron de inmediato.

Una imagen promocional de WarDogs
ⓘ Bulkhead Studios
Una imagen promocional de WarDogs
El shooter táctico para 100 jugadores de Bulkhead alcanzó cifras de siete dígitos y 350 000 jugadores simultáneos a las pocas horas de su lanzamiento. El estudio tuvo que pasar el día del lanzamiento disculpándose por las colas que esto provocó.

Wardogs ha tenido un comienzo con el que la mayoría de los estudios independientes solo pueden soñar, y está claro que sus servidores no estaban preparados para ello. El shooter táctico del desarrollador Bulkhead, con sede en Derby, vendió más de un millón de copias en su primer día en el Acceso Anticipado de Steam, al tiempo que superó con creces los 350 000 jugadores simultáneos. El juego se lanzó el 10 de septiembre, con un precio de 36,99 £ en el Reino Unido y 39,99 $ en EE. UU.

Este hito llega tras un crecimiento constante del interés. Wardogs alcanzó las 100 000 listas de deseos en Steam tan solo tres días después de su presentación, superó las 500 000 en mayo y llegó al millón de listas de deseos en agosto de este año. Casi medio millón de jugadores se unieron a la beta cerrada de agosto, mientras que la prueba final previa al lanzamiento alcanzó un máximo de 245 118 jugadores simultáneos. La estrategia de marketing de Bulkhead consistió, además, en evitar caer en el sensacionalismo. El tráiler de reserva del estudio se titulaba, literalmente, «10 razones para NO comprarlo».

Un lanzamiento en acceso anticipado sin sobresaltos

Sin embargo, ese enfoque parece haber hecho que las cifras de lanzamiento resultaran aún más impactantes para el equipo. «Superar el millón de copias vendidas al lanzarnos al acceso anticipado es una locura», afirmó el director ejecutivo de Bulkhead, Joe Brammer (vía IGN). «No queríamos que la gente comprara el juego cegada por el bombo publicitario. Por eso, ver que más de un millón de personas han decidido sumarse y jugar al juego en el lanzamiento del acceso anticipado significa muchísimo para todos nosotros». También se apresuró a moderar las expectativas: «Pero esto sigue siendo acceso anticipado. Tenemos cosas que arreglar, aspectos que queremos mejorar y muchas más que queremos desarrollar».

La solución más urgente eran los servidores. En un momento dado, había más de 330 000 jugadores conectados simultáneamente, una cifra significativamente superior a la registrada durante la beta, y la infraestructura simplemente no pudo hacer frente a la demanda. El resultado fueron largas colas, conexiones fallidas y jugadores expulsados de las partidas en pleno desarrollo del juego. Las reseñas de Steam fueron las más afectadas. El juego comenzó con una valoración «Mixta», con solo alrededor del 65 % de reseñas positivas, pero ahora se sitúa en «Muy positiva», con un 84 % de reseñas positivas. Muchas de las reseñas negativas no se refieren al juego en sí, sino a la imposibilidad de jugar.

Bulkhead tiene previsto lanzar actualizaciones de contenido de forma más gradual, en lugar de intentar mantener indefinidamente las cifras del día del lanzamiento. Los jugadores de consola tendrán que esperar un tiempo, ya que las versiones para PS5 y Xbox están confirmadas para 2028. Por el momento, la prioridad inmediata del estudio es estabilizar los servidores para que el más de un millón de jugadores que se han registrado puedan disfrutar realmente de lo que han comprado.

Todavía no hay compatibilidad con Steam Deck ni Steam Machine

También es importante señalar que los jugadores que utilizan Steam Deck y otras opciones de SteamOS, como Steam Machine, no forman parte actualmente de su público, ya que el sistema antitrampas del juego no es compatible con sistemas operativos basados en Linux en el momento de redactar este artículo, aunque esto podría cambiar en el futuro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-16 (Update: 2026-09-16)