WoW Forever no modernizará las clases de Classic, pero Blizzard admite que algunas eran "demasiado simples"

Blizzard no tiene intención de convertir las clases de World of Warcraft: Forever en listas de especializaciones de la versión moderna, pero el estudio ha confirmado que algunos de los conjuntos de habilidades más básicos de la versión original recibirán nuevas mecánicas. Blizzard admite ahora que pulsar un solo botón durante todo un ciclo de bandas no era precisamente una experiencia de juego apasionante. En una entrevista con TechRadar, el equipo de WoW: Forever expuso su filosofía de diseño para la próxima experiencia Classic Plus. El objetivo es «inclinarse por clases más sencillas, pero con una profundidad atractiva». El equipo añadió que «algunas clases de la era Classic eran demasiado sencillas, así que se les han añadido unas cuantas mecánicas».
¿Cuántas mecánicas?
Blizzard señaló la beta como punto de referencia. «El nivel de complejidad mecánica de las clases de la beta es indicativo de nuestras intenciones», afirmó el equipo. Traducción: no esperes las rotaciones del WoW moderno, pero sí algo más que lanzar Descarga de Escarcha sin parar hasta que se te acalambren los dedos.
El diseño se apoya en cuatro pilares: fomentar y proteger las experiencias sociales, accesibilidad y familiaridad, el mundo como protagonista y el viaje antes que el destino. Blizzard reconoció que algunas especializaciones tenían «fluctuaciones extremas de poder y/o, en ocasiones, una jugabilidad poco interesante», y que el objetivo es mejorarlas sin acelerar el juego ni hacerlo excesivamente complejo.
La reacción de la comunidad: los jugadores de pícaro no están contentos
Las últimas notas del parche de la beta de Forever dejaron a los jugadores preguntándole a Blizzard «por qué», y los aficionados al pícaro se llevaron la peor parte. Una respuesta a las notas del parche en Reddit bromeaba: «Tremendos cambios para el pícaro», seguida del evidente aviso de spoiler: no hay ninguno.
En los foros oficiales, un hilo sobre el pícaro se quejaba de que «los pícaros han recibido la menor cantidad de cambios (y la diferencia es abismal), y la mayoría de los cambios se sienten como un empeoramiento». Otro jugador añadió que «la energía se siente peor» y que los pícaros «van por detrás en DPS», sin una vía clara para alcanzar el primer puesto en daño a un solo objetivo que Blizzard supuestamente quiere para ellos.
La frustración no se limita a los pícaros. Las clases lanzadoras de hechizos, como druida, sacerdote y chamán, sí recibieron ajustes, pero la acogida ha sido tibia en el mejor de los casos. Un aficionado lo resumió así: «Están empeñados en que jugar con lanzadores de hechizos sea desagradable a niveles bajos». En particular, un jugador describió los ajustes de Descarga de relámpagos del chamán como «0 cambios significativos» (vía YahooTech).
Blizzard planea agrupar los cambios de las clases en lugar de publicarlos con cuentagotas, y se esperan actualizaciones de equilibrio semanales durante los primeros seis meses. El estudio afirma que recopilará datos de rendimiento y hará los ajustes pertinentes, aunque quiere que los cambios de diseño sean poco frecuentes una vez que el juego se estabilice.
Qué esperar cuando se lance Forever
WoW: Forever se lanza el 4 de noviembre. La beta ya está disponible, lo que significa que los jugadores tienen unas tres semanas para discutir si una rotación de 3-4 botones es lo bastante fiel a Classic antes de que salga el juego.
La gran pregunta es si Blizzard podrá lograr el delicado equilibrio que se ha propuesto. Forever está pensado para convivir tanto con Classic como con la versión moderna, ofreciendo una versión del juego original que resulte familiar, pero no estancada. Añadir mecánicas a las clases que eran «demasiado sencillas» es un término medio razonable sobre el papel. Que la comunidad de pícaros esté de acuerdo es otra cuestión; una a la que Blizzard tendrá que responder, y esperemos que más pronto que tarde.
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