Antiguo productor de GTA: Rockstar descartó «niveles completos» y «minijuegos totalmente terminados» de Grand Theft Auto V

Según John Ricchio, antiguo productor jefe de Grand Theft Auto V (GTA V), Rockstar Games decidió eliminar tanto contenido del juego que se descartaron niveles casi completos, junto con numerosos minijuegos.
Aunque GTA V ofrecía a los jugadores encuentros aleatorios, actividades, exploración y contenido secundario para mantenerlos entretenidos durante cientos de horas, entre bastidores, el estudio tuvo que tomar algunas decisiones difíciles sobre qué incluir en el juego final. Lamentablemente, Rockstar Games acabó eliminando contenido que estaba prácticamente terminado, con el único fin de mantener el nivel de acabado del juego en un estándar consistentemente alto.
John Ricchio concedió recientemente una entrevista a Kiwi Talkz y compartió detalles reveladores sobre el desarrollo de Grand Theft Auto V, ahora que se acerca el lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026.
En la entrevista, Ricchio se mostró sorprendido al recordar la gran cantidad de contenido que se eliminó de la versión final de Grand Theft Auto V y que no pudo incluirse, ya que los distintos equipos de desarrollo estaban agotados de trabajar en contenido que, lamentablemente, no alcanzaba el nivel de perfección que exigía Rockstar Games. Ricchio se lamentó:
«Había muchísimo material en GTA, sobre todo en GTA 5. Dios mío, se había creado muchísimo material. Por ejemplo, minijuegos que estaban completamente terminados y listos para su lanzamiento, salvo por, digamos, la animación, ¿verdad?».
Los recortes fueron necesarios porque «el equipo de animación estaba agotado, y había muchísimo trabajo de animación por hacer para que todo alcanzara el mismo nivel». GTA V ya contaba con 60 encuentros aleatorios, 20 misiones de «Strangers and Freaks» con arcos argumentales adicionales y casi 42 minijuegos, por lo que, en aquel momento, ya era un juego prácticamente enorme.
Algunos minijuegos «simplemente desaparecieron»
Afirmó que «tuvimos que eliminar elementos que, por lo demás, estaban completamente terminados». Además, señaló que los responsables de Rockstar «descartaban niveles enteros y eliminaban elementos completos porque no disponían de recursos suficientes para que todo alcanzara el mismo nivel de calidad».
Muchos minijuegos «no es que acabaran en un DLC ni nada por el estilo… Simplemente desaparecieron». Es bastante habitual en proyectos de gran envergadura que parte del contenido acabe siendo descartado. Ricchio afirmó: «No todas las decisiones pueden ser tomadas por todos».
Es muy posible que muchas de las actividades y contenidos secundarios descartados puedan incorporarse a Grand Theft Auto VI, siempre que se utilice la misma tecnología.
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