La fecha de lanzamiento de GTA 6 para PC se retrasará debido a la escasez de recursos, según insinúa un exproductor de Rockstar

A medida que se acerca su lanzamiento en noviembre para PS5 y Xbox, el fecha de lanzamiento de GTA 6 para PC sigue siendo un misterio. Rockstar también ha dado prioridad a las consolas con GTA 5 y Red Dead Redemption 2. El antiguo productor John Ricchio ha compartido más detalles sobre el enfoque de la empresa respecto a las plataformas. Sorprendentemente, sugiere que los desarrolladores, a pesar de contar con una sólida financiación, podrían seguir disponiendo de recursos limitados.
Una estrategia centrada en las consolas
Ricchio trabajó en Red Dead Redemption, Max Payne 3y GTA 5 antes de abandonar Rockstar Games. En una nueva entrevista de con Reece «Kiwi Talkz» Reilly, explica por qué prefería desarrollar primero para consolas. Ricchio afirma que «siempre es mejor empezar con las limitaciones y luego ampliar, ya que reducir es mucho más difícil que ampliar».
Contar con especificaciones fijas para las consolas de Microsoft o Sony suele ser una ventaja. Por su parte, aunque los ordenadores personales tienen un mayor potencial de rendimiento, requieren compatibilidad con una gama más amplia de hardware. Además de una optimización más sencilla, el estudio también puede destinar estratégicamente unos recursos «siempre limitados».
Algunos jugadores de ordenador de sobremesa y portátil se sienten menospreciados por la falta de una fecha de lanzamiento confirmada para GTA 6 en PC. Sin embargo, Ricchio subraya que los desarrolladores desean dar soporte al mayor número posible de plataformas. La versión para Steam de Red Dead Redemption no llegó hasta 14 años después de su estreno, pero señala que ya existía una versión mucho antes.
Retrasar las adaptaciones fue una decisión empresarial, a pesar de que el estudio contaba con presupuestos generosos en la época de Grand Theft Auto 5. Ricchio lo explica con más detalle: si «se gasta dinero en eso, no se gasta en otra cosa».
¿Es el dinero realmente un problema para Rockstar?
La explicación puede resultar difícil de creer si se tienen en cuenta los comentarios del director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick. Al referirse a la capacidad de Rockstar para abrir nuevos caminos, afirmó que el equipo cuenta con «recursos financieros, creativos y humanos ilimitados». El director ejecutivo también se propuso reducir la presión de tiempo, a pesar de los rumores que indicaban lo contrario. En cualquier caso, se espera que el juego ofrezca un un mundo abierto más amplio que explorar, con NPC controlados por IA.
La implementación de nueva tecnología a gran escala podría suponer un reto incluso para los estudios más grandes. Dicho esto, Digital Foundry ha dado esperanzas a los compradores de que la fecha de lanzamiento de una versión para PC de GTA 6 podría no estar muy lejos. El sitio web considera que las capturas de pantalla recientes muestran un nivel de detalle que no es posible en la PS5 ni en la Xbox.
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