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El cocreador de GTA insta a los estudios a prestar atención a los deseos de los jugadores en cuanto a los lanzamientos en disco: «Me encantan los soportes físicos»

Una imagen de Dan Houser, cocreador de Rockstar Games y Grand Theft Auto
ⓘ IGN via YouTube
Una imagen de Dan Houser, cocreador de Rockstar Games y Grand Theft Auto
Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, afirma que los estudios deberían ofrecer lanzamientos en formato físico cuando los jugadores los demanden, incluso aunque el sector se esté orientando cada vez más hacia la distribución digital. Aunque reconoce la comodidad de las descargas y las actualizaciones, Houser sigue sintiendo aprecio por los soportes físicos y la sensación de propiedad que estos proporcionan.

El productor y director británico de videojuegos, así como cofundador de Rockstar Games y de la serie Grand Theft Auto, se pronunció recientemente en una entrevista sobre el declive de los soportes físicos y el paso a lo digital. Afirmó que, si los jugadores exigen a los estudios y empresas el lanzamiento de juegos en formato físico, dichas empresas deberían escuchar y responder a esas opiniones.

No obstante, el cocreador de Rockstar Games y GTA afirma que no tiene una preferencia personal marcada por ninguno de los dos formatos, pero que le encanta conservar los soportes físicos. En declaraciones sinceras realizadas en la Comic-Con de San Diego de 2026, comentó la situación actual de los soportes físicos frente a los digitales mientras hablaba de los proyectos de su actual empresa, Absurd Ventures.

En una conversación con IGN, Houser lo dejó claro: «No sé si me importa, pero si la gente lo quiere, creo que las empresas deberían ofrecerlo. Aunque, personalmente, no sé si me importa. Y también creo que, por muy críticas que sean las personas con respecto a los lanzamientos digitales, la capacidad de actualizar y solucionar problemas en los juegos ha resultado realmente útil para la calidad de los mismos».

Aun así, añadió una sencilla muestra de afecto por el antiguo formato físico, afirmando: «Me encantan los soportes físicos».

Un colaborador de larga trayectoria y antiguo locutor de Rockstar, que ahora trabaja con Dan Houser en Absurd Ventures, también compartió su punto de vista, ofreciendo una visión neutral sobre el debate entre lo físico y lo digital. Afirmó:

«Todos tenemos esa sensación cuando recibimos esa copia y colocamos el disco en la consola, pero también debo decir que me encanta estar en el aeropuerto y pensar: “Genial, puedo descargar algunos juegos rápidos en mi Steam Deck para este vuelo de 12 horas”. Eso es lo que ha resultado interesante. Llevamos muchos años trabajando juntos en el ámbito digital, y crear un cómic físico supone un proceso creativo diferente, pero también resulta muy gratificante tener un objeto físico del que se pueda decir: “Mire, hemos creado algo”».

Los comentarios de Dan Houser llegan en un momento en el que la industria está pasando, de forma lenta pero constante, de una era de lanzamientos físicos de videojuegos a otra dominada por las descargas digitales. Lamentablemente, se prevé que el tan esperado GTA VI de Rockstar Games se comercialice el 19 de noviembre de 2026 como un paquete físico que contenga únicamente un código de descarga en su interior.

Si bien las descargas digitales, las actualizaciones y los parches han mejorado la calidad de los videojuegos en muchos aspectos, las restricciones de DRM se han convertido en una molestia para algunos jugadores. Al mismo tiempo, los lanzamientos físicos de videojuegos siguen teniendo un gran valor para muchos creadores y desarrolladores, entre ellos Hideo Kojima y Yoko Taro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)