Cierre de Bluepoint Games: Los fans de PS arremeten contra Hermen Hulst por hacer "daño generacional" al fracasar el impulso de Sony a los servicios en vivo

Los fans están enfadados con Sony y Hermen Hulst por cerrar Bluepoint Games. Conocido por su excelente remake de Demon's Souls para la PS5, Sony compró Bluepoint Games en 2021. El estudio se encargaba principalmente de desarrollar remakes de IP de Sony, además de actuar como estudio de apoyo. Sin embargo, en lugar de dejar que el estudio rehaga Bloodbornecomo pedían a gritos los fans, al parecer Sony encargó al estudio el desarrollo de un God of War de servicio en vivo, que posteriormente fue cancelado. Este parece haber sido uno de los factores que contribuyeron a la desaparición de Bluepoint Games.
"Hermen Hulst podría tener más estudios cerrados que juegos lanzados en este momento" fue el comentario sarcástico de un usuario de Reddit en r/PS5 tras conocerse la noticia del cierre de Bluepoint Games. Este sentimiento de los usuarios parece ser generalizado, ya que los aficionados culpan a Hermen Hulst, el jefe de PlayStation Studios, de la desastrosa situación.
Sin embargo, según parece, Hermen Hulst culpa a la dura realidad económicalos cambios en el comportamiento de los jugadores y el aumento de los costes de desarrollo de los juegos como las razones del cierre de Bluepoint Games. Es cierto que los juegos AAA son cada vez más caros de hacer, y se dice que Spider-Man 2 costó más de 300 millones de dólares. Sin embargo, no parece que Sony tenga problemas financieros, ya que la compañía reveló recientemente un aumento interanual del 22% en los beneficios de explotación y se prevé que supere las previsiones de beneficios.
Hay que reconocer que muchos fans están pidiendo que Hermen Hulst se vaya. Un aficionado, por ejemplo, calificó el actual mandato de Hermen Hulst como "la peor generación de títulos first-party de PlayStation". Otro exclamó que "Jim Ryan y Hermen Hulst han hecho un daño generacional a la marca PlayStation", mientras recordaba la época de Shuhei Yoshida y Shawn Laden y su intenso enfoque en el modo para un jugador de PlayStation para un jugador.
El empuje del servicio en vivo de Jim Ryan y Hermen Hulst
Aunque la PS5 disfruta de algunos grandes títulos first-party para un solo jugador, será recordada como una generación de consolas en la que Sony intentó por todos los medios, y fracasó repetidamente, subirse al tren del servicio en vivo. La compañía gastó 400 millones de dólares en desarrollar Concord. El juego fue cancelado tras sólo dos semanas. Según los informes, Sony también ha cancelado un juego de servicio en vivo de Bend Studio, un juego de servicio en vivo de The Last of Us de Naughty Dog, un juego de servicio en vivo de Spider-Man de Insomniac, y más.
Las cosas tampoco pintan bien para el título multijugador en desarrollo Fairgames, de Haven. Queda por ver si el juego sobrevive hasta el lanzamiento o se cierra a mitad de desarrollo.

Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck









