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Como un viaje de drogas: análisis de Control Resonant

Viaje de LSD.

La primera entrega ya destacaba por su historia inusual, su fascinante jugabilidad y su estilo visual distintivo. Control Resonant sigue esa misma línea y guarda algunas sorpresas. En este artículo, nos centramos principalmente en los aspectos técnicos.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmarks

Al igual que su predecesor, Control Resonant fue desarrollado por Remedy Entertainment, una desarrolladora finlandesa de videojuegos conocida sobre todo por las series Max Payne y Alan Wake. Como los otros títulos del estudio, vuelve a utilizar Northlight, el motor propio de Remedy, compatible con una amplia gama de funciones modernas.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Como ya es casi habitual hoy en día, Control Resonant es compatible no solo con el reescalado (FSR y DLSS, con generación de fotogramas opcional), sino también con el trazado de rayos, que ofrece reflejos especialmente atractivos. En el ajuste Ultra al máximo, que supone una importante pérdida de rendimiento, la reconstrucción de rayos se activa automáticamente. Aun así, incluso sin trazado de rayos, Control Resonant sigue luciendo más que bien, con varios preajustes gráficos disponibles en el menú de opciones, desde Handheld hasta Ultra.

Una característica especialmente bienvenida es que todos los cambios se aplican sin necesidad de reiniciar. Los tiempos de carga y espera son, por lo general, razonables. Sin embargo, con un tamaño de descarga superior a 90 GB, el juego ocupa bastante espacio. Salvo por una excepción que no pudimos reproducir, no sufrimos ningún cierre inesperado. En cuanto al contenido, el juego también nos causó una impresión positiva durante nuestra sesión de prueba. Además del dinámico sistema de combate, destacaron positivamente la extensa simulación de física y los atractivos efectos.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Para nuestra secuencia de benchmark, usamos una escena del principio del juego, justo después de que el personaje sea liberado en el mundo exterior. Con CapFrameX, grabamos una ruta predefinida durante unos 20 segundos, como se muestra en el video de abajo.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Sin trazado de rayos, los requisitos de hardware de Control Resonant siguen siendo bastante moderados. En Full HD, por ejemplo, una GeForce RTX 5060 Laptop puede manejar ajustes altos a una tasa de fotogramas cercana a 60 fps. Sin embargo, si quieres usar los ajustes máximos y el trazado de rayos completo, deberías optar por una GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ escalado)

Las pantallas QHD son aún más exigentes. Aquí, incluso la GPU para portátiles de gama más alta actual, la GeForce RTX 5090 Laptop, tiene dificultades con todos los ajustes al máximo. Con DLSS Balanced, en cambio, debería bastar una tarjeta gráfica del nivel de la GeForce RTX 5070 Ti Laptop.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ escalado)

A 4K, combinar los ajustes Ultra con el trazado de rayos Ultra hace que el reescalado más agresivo sea prácticamente obligatorio, ya que, de lo contrario, Control Resonant se convierte en un festival de tirones incluso en sistemas de gama altísima, como muestra nuestra tabla.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) generación de fotogramas

Probamos el rendimiento con la generación de fotogramas activada usando la RTX 5080 móvil. Como era de esperar, ofrece aumentos considerables de FPS, aunque las tasas mínimas de fotogramas a veces solo mejoran ligeramente.

3,840 x 2,160, preajuste Ultra y trazado de rayos Ultra DLSS equilibrado DLSS Equilibrado + MFGx3 DLSS Equilibrado + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (mínimo del 1 %: 13 fps) 71 fps (mínimo del 1 %: 18 fps) 126 fps (mínimo del 1 %: 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Como ocurre con muchos otros títulos con trazado de rayos, la tecnología tiene un enorme impacto en el rendimiento, especialmente con ajustes más altos, y exige mucho incluso a los sistemas de juego potentes. Sin embargo, si es necesario, el escalado y la generación de fotogramas pueden ayudar, como de costumbre.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Debido a que las pruebas de rendimiento en juegos llevan mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, solo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se publicarán resultados de GPU adicionales.

Mostrar Restricciones
Posmodelo< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
bajo
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
medio
1920x1080
Medium Preset
DLAA
alto
1920x1080
High Preset
DLAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)