
Como un viaje de drogas: análisis de Control Resonant
Viaje de LSD.
La primera entrega ya destacaba por su historia inusual, su fascinante jugabilidad y su estilo visual distintivo. Control Resonant sigue esa misma línea y guarda algunas sorpresas. En este artículo, nos centramos principalmente en los aspectos técnicos.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
Al igual que su predecesor, Control Resonant fue desarrollado por Remedy Entertainment, una desarrolladora finlandesa de videojuegos conocida sobre todo por las series Max Payne y Alan Wake. Como los otros títulos del estudio, vuelve a utilizar Northlight, el motor propio de Remedy, compatible con una amplia gama de funciones modernas.
Como ya es casi habitual hoy en día, Control Resonant es compatible no solo con el reescalado (FSR y DLSS, con generación de fotogramas opcional), sino también con el trazado de rayos, que ofrece reflejos especialmente atractivos. En el ajuste Ultra al máximo, que supone una importante pérdida de rendimiento, la reconstrucción de rayos se activa automáticamente. Aun así, incluso sin trazado de rayos, Control Resonant sigue luciendo más que bien, con varios preajustes gráficos disponibles en el menú de opciones, desde Handheld hasta Ultra.
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Una característica especialmente bienvenida es que todos los cambios se aplican sin necesidad de reiniciar. Los tiempos de carga y espera son, por lo general, razonables. Sin embargo, con un tamaño de descarga superior a 90 GB, el juego ocupa bastante espacio. Salvo por una excepción que no pudimos reproducir, no sufrimos ningún cierre inesperado. En cuanto al contenido, el juego también nos causó una impresión positiva durante nuestra sesión de prueba. Además del dinámico sistema de combate, destacaron positivamente la extensa simulación de física y los atractivos efectos.
Para nuestra secuencia de benchmark, usamos una escena del principio del juego, justo después de que el personaje sea liberado en el mundo exterior. Con CapFrameX, grabamos una ruta predefinida durante unos 20 segundos, como se muestra en el video de abajo.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Sin trazado de rayos, los requisitos de hardware de Control Resonant siguen siendo bastante moderados. En Full HD, por ejemplo, una GeForce RTX 5060 Laptop puede manejar ajustes altos a una tasa de fotogramas cercana a 60 fps. Sin embargo, si quieres usar los ajustes máximos y el trazado de rayos completo, deberías optar por una GeForce RTX 5080 Laptop.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ escalado)
Las pantallas QHD son aún más exigentes. Aquí, incluso la GPU para portátiles de gama más alta actual, la GeForce RTX 5090 Laptop, tiene dificultades con todos los ajustes al máximo. Con DLSS Balanced, en cambio, debería bastar una tarjeta gráfica del nivel de la GeForce RTX 5070 Ti Laptop.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ escalado)
A 4K, combinar los ajustes Ultra con el trazado de rayos Ultra hace que el reescalado más agresivo sea prácticamente obligatorio, ya que, de lo contrario, Control Resonant se convierte en un festival de tirones incluso en sistemas de gama altísima, como muestra nuestra tabla.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) generación de fotogramas
Probamos el rendimiento con la generación de fotogramas activada usando la RTX 5080 móvil. Como era de esperar, ofrece aumentos considerables de FPS, aunque las tasas mínimas de fotogramas a veces solo mejoran ligeramente.
| 3,840 x 2,160, preajuste Ultra y trazado de rayos Ultra | DLSS equilibrado | DLSS Equilibrado + MFGx3 | DLSS Equilibrado + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (mínimo del 1 %: 13 fps) | 71 fps (mínimo del 1 %: 18 fps) | 126 fps (mínimo del 1 %: 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Como ocurre con muchos otros títulos con trazado de rayos, la tecnología tiene un enorme impacto en el rendimiento, especialmente con ajustes más altos, y exige mucho incluso a los sistemas de juego potentes. Sin embargo, si es necesario, el escalado y la generación de fotogramas pueden ayudar, como de costumbre.
Test systems
Overview
Debido a que las pruebas de rendimiento en juegos llevan mucho tiempo y a veces se retrasan por restricciones de activación, solo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Más adelante se publicarán resultados de GPU adicionales.















