Culpada por la prohibición de juegos en Steam, Mastercard fomenta la censura durante las retransmisiones en directo de Riot Games VCT

Cuando los jugadores se enteraron de que los procesadores de pago provocaban prohibiciones de juegos de Steammastercard se convirtió en el foco de las críticas. En modo de control de daños, la tarjeta de crédito emitió un comunicado tratando de distanciarse de la polémica. Sin embargo, ahora ha salido a la luz que Mastercard está interfiriendo en los livestreams de esports. Patrocinadora de Riot Games, una fuente reveló una petición para bloquear los comentarios que perjudican a su marca.
Ana Valens dimitió recientemente de Vice a raíz de un artículo sobre la censura de los juegos. En las redes sociales, compartió comunicación entre Mastercard y Riot Games. La empresa pidió a sus socios creadores de contenidos que vigilaran los mensajes de chat despectivos. Aunque los canales no están obligados a obedecer a los patrocinadores, parece que la mayoría se puso de parte del procesador de pagos.
Esports Illustrated en SI destacó parte de la moderación en acción durante la fase 2 del VCT Americas. El 8 de agosto, los jugadores se dieron cuenta de que los canales oficiales de Riot en Twitch y YouTube activaron el modo de seguidores/suscriptores. Aunque no se trata de algo sin precedentes, los espectadores informaron de que los chateadores debían seguir las retransmisiones durante 24 horas. A pesar de ello, algunos seguidores que hacían referencia a Mastercard sufrieron baneos o tiempos de espera prolongados.
Los seguidores que ya estaban enfadados por la censura de los juegos de Steam buscaron refugio en retransmisiones no afiliadas a Riot. En estos canales, Mastercard sintió toda la ira de los consumidores que apoyan los juegos legales con contenido para adultos.
Mastercard es uno de los muchos procesadores de pagos bajo fuego
Otras tarjetas de crédito también están bajo escrutinio. Tras Steam, Itch.io retiró de la lista títulos indie con temas maduros de su mercado. A diferencia del sitio de Valve, Itch.io confía principalmente en PayPal y Stripe, y al menos una pasarela de pago ha puesto objeciones a algunos juegos disponibles para la compra.
Collective Shout parece ser la fuerza impulsora de muchas de las prohibiciones. El grupo activista australiano se opone a la cosificación de mujeres y niñas en juegos, películas y arte. Recientemente ha afirmado haber influido en las tarjetas de crédito y las pasarelas de pago. Estas empresas suelen tener directrices que prohíben su uso en la venta de contenidos ilegales. Sus críticos argumentan que muchos de los juegos en cuestión tienen contenido para adultos, pero no están infringiendo las leyes.
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