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Desarrollador de Crimson Desert: los críticos no dedicaron suficiente tiempo a explorar su mundo para juzgar el juego de forma justa

Una captura de pantalla de Crimson Desert ejecutándose en PC
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Una captura de pantalla de Crimson Desert ejecutándose en PC
La directora ejecutiva de Pearl Abyss Europe, Lybee Park, afirma que el tiempo limitado para analizar el juego y una versión previa al lanzamiento impidieron a los críticos explorar a fondo el mundo de Crimson Desert, y sostiene que su puntuación de 77 en Metacritic no refleja plenamente los puntos fuertes del juego. El título ha vendido seis millones de copias, ha recibido actualizaciones que corrigen problemas con los controles y las misiones, y tiene previsto su lanzamiento para Nintendo Switch 2 en la primera mitad de 2027.

Crimson Desert tiene actualmente una puntuación en Metacritic de 77 basada en 120 reseñas de la crítica, pero siete meses después de su lanzamiento, la editora del juego afirma que la puntuación no refleja plenamente la amplitud de su exploración y la construcción de su mundo porque los críticos no le dedicaron suficiente tiempo.

Estas declaraciones proceden de Lybee Park, directora ejecutiva de Pearl Abyss Europe, quien abordó el asunto en una entrevista con The Game Business y señaló el tiempo disponible para jugar y la versión proporcionada para las reseñas. Park declaró:

“Los críticos tuvieron que jugar una versión que no era exactamente la misma que la del lanzamiento. También disponían de un tiempo limitado. Normalmente, el enfoque clásico al reseñar un juego consiste en seguir la historia principal. Pero nuestro encanto único está repartido por todo el mundo del juego, incluidos todos esos pequeños detalles ocultos. No estoy segura de que los críticos tuvieran una oportunidad justa de explorarlos durante el período de análisis.”

Con seis millones de copias vendidas, Crimson Desert ha demostrado ser un éxito como nueva propiedad intelectual de Pearl Abyss. Sin embargo, los comentarios de Park probablemente se centran más en las condiciones en las que se reseñó el juego que en su calidad en el momento del lanzamiento.

La versión del juego para las reseñas se distribuyó antes de que se levantara el embargo, el 18 de marzo, y Pearl Abyss publicó su primer parche de lanzamiento, el 1.00.002, el 19 de marzo. Las notas del parche mencionaban específicamente una misión de tutorial para los Abyss Gears hacia el comienzo del capítulo 3, junto con correcciones para misiones bloqueadas y QTE cuya dificultad aumentaba con cada captura.

Aun así, el Metascore general no es especialmente desfavorable, ya que Crimson Desert recibió 84 reseñas positivas, 30 mixtas y una negativa. Al margen de las reseñas, los ingresos y beneficios de Pearl Abyss apuntan en otra dirección, pues el juego vendió seis millones de copias en menos de tres meses.

Pearl Abyss ha ido publicando actualizaciones desde el lanzamiento y corrigió su poco intuitivo esquema de controles en los parches 1.04 y 1.09. Estas actualizaciones añadieron la reasignación completa y personalizada de los controles del mando, permitiendo a los jugadores ajustar sus controles, junto con teclas de acceso rápido para PC.

Meses después, en agosto, Pearl Abyss también anunció que estaba trabajando en una adaptación del juego para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2027. Según Pearl Abyss:

“En cuanto a la expansión a otras plataformas, el objetivo principal es garantizar que los gráficos, la acción y la exploración de mundo abierto característicos de Crimson Desert se conserven plenamente, en lugar de realizar una simple adaptación.” Eso explica por qué Pearl Abyss se está tomando su tiempo con la adaptación para Switch 2. Cabe señalar que Crimson Desert ya se puede jugar en Switch 2. Pearl Abyss continuó:

“En el caso de Switch 2, el juego ha alcanzado un estado básico jugable y actualmente estamos realizando evaluaciones técnicas relativas a la optimización del rendimiento y el cumplimiento de los estándares de calidad, con vistas a lanzarlo en la primera mitad del próximo año.”

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)