El actor Kliff quería una historia cohesionada en Crimson Desert, pero los desarrolladores dieron prioridad a la jugabilidad de mundo abierto

En Desierto Carmesílos jugadores pueden pasar horas explorando el vasto mundo abierto de Pywel. Aun así, los jugadores que esperen una narrativa estructurada pueden tener dificultades para seguir la trama. En una nueva entrevista, el actor que interpreta al héroe Kliff revela cómo presionó para que la historia de Historia de Crimson Desert .
Alec Newman apareció en un podcast de Friends Per Seconden This Week in Video Games. Confirma los rumores de que la desordenada narrativa no tomó forma hasta mucho después de que Pearl Abyss comenzara su desarrollo. Newman explica: "De hecho, durante el primer año y medio, más o menos, sólo era una demo, por lo que yo sabía"
Cuando por fin comenzaron las grabaciones de Kliff, la falta de dirección en la historia del Desierto Carmesí se hizo evidente. Newman expresó su frustración, pidiendo que la motivación de su personaje estuviera más claramente definida. Finalmente, los desarrolladores se centraron en el grupo de mercenarios Greymanes. El actor cree que "la idea de la familia y de intentar volver a unir algo" es el corazón del juego.
El personaje robótico de Kliff
Como reseñas han señalado, la variada jugabilidad de mundo abierto eclipsa ese tema. Los jugadores se ven consumidos por actividades que no tienen conexión con una campaña central. Mientras completan estas tareas, Kliff aparece como una figura estoica a la que los jugadores guían por Pywel. Newman reconoció que el personaje parece distante y pidió que se le añadieran más líneas humorísticas.
La entrevista de Friends Per Second legitima anteriores filtraciones de dos desarrolladores de Pearl Abyss. En la red social Bind, divulgaron cómo la trama no se finalizó hasta poco antes de la Fecha de lanzamiento de Crimson Desert . Al igual que Newman, los empleados querían que se diera mayor prioridad a la calidad de la escritura.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el director ejecutivo del estudio, Heo Jin-young, comentó el criticado argumento. Dijo: "Creo que habría estado bien que hubiéramos hecho un mejor trabajo con él" No obstante, Jin-young está orgulloso del enorme alcance de Pywel y de la profunda jugabilidad que ha contribuido al el aumento del número de jugadores.
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