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Crimson Desert me recuerda dolorosamente que ya no tengo 16 años

Crimson Desert es atractivo, visualmente pulido y expansivo
Crimson Desert es atractivo, visualmente pulido y expansivo
Crimson Desert es uno de los juegos más populares de 2026 y combina sistemas de mundo abierto como pocos títulos. Al mismo tiempo, Crimson Desert es sistémico, un reflejo de la industria en 2026, y está polarizando a la comunidad.
Opinión por Silvio Werner
Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados en el texto pertenecen exclusivamente al autor.

Recuerdo muy bien el lanzamiento de Fallout 3: con la fiambrera en la mano, no había nada más que el juego para los dos días siguientes. Era joven, tenía pocas responsabilidades y las horas de juego por dólar eran un factor vital en mi decisión de compra debido a un presupuesto para juegos muy limitado. En 2026, la situación es diferente: ahora que estoy en activo y tengo una enorme acumulación de títulos, no me faltan alternativas. Por tanto, cada videojuego se mide, al menos indirectamente, no sólo con otras actividades de ocio y obligaciones, sino también con cientos de otros títulos.

Esta fiambrera de Fallout 3 ha cogido algo de polvo, como el propio Fallout 3
Esta fiambrera de Fallout 3 ha cogido algo de polvo, como el propio Fallout 3

Ya se ha escrito mucho sobre Crimson Desert, incluso por nuestra parte. No pretendo ofrecer aquí una valoración final sobre si el juego es bueno o malo en última instancia. Lo que está claro, sin embargo, es que Crimson Desert podría convertirse en un título imprescindible para los jugadores que quieran ser testigos y experimentar de primera mano las recientes tendencias de la industria, aunque no necesariamente a precio completo. Junto con Grand Theft Auto VI, Crimson Desert podría muy bien representar una cumbre para los títulos de mundo abierto, ya que cuenta con innumerables sistemas, una gran complejidad, combates contra jefes e incluso gestión de campamentos.

Crimson Des ert puede enfocarse como un juego desde varios ángulos diferentes. Una combinación de Assassin's Creed y Zelda: Tears of the Kingdom es una descripción acertada, aunque el título muestra claramente que su predecesor espiritual, Black Desert Online, es un juego de rol en línea. No obstante, la historia es lineal y no hay opciones para elegir ciertas opciones argumentales en lugar de otras. En algunos casos, esto se siente como una gran oportunidad perdida, como la imposibilidad de hacer un trato con un criminal en lugar de entregarlo. El personaje principal, Kliff, nos permite vivir su historia vívidamente, pero no controlamos sus decisiones.

Sí tenemos decisiones a nivel sistémico, y desde luego no nos faltan. Por ejemplo, no podemos elegir resolver un conflicto pacíficamente, pero sin duda podemos elegir cómo queremos manejar la inevitable pelea. También podemos tomar el control de otros personajes principales dentro de ciertos límites. Este cambio se produce a través de un zoom similar al de GTA V. El hecho de que el juego recuerde en gran medida a otros títulos se hace patente en el Abismo volador o al utilizar alas. Ambos recuerdan mucho a Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

Crimson Desert tiene algunas vibraciones de Tears of the Kingdom
Crimson Desert tiene algunas vibraciones de Tears of the Kingdom
El mundo abierto es gigantesco
El mundo abierto es gigantesco

Es totalmente razonable que los juegos se ciñan a una trayectoria narrativa predefinida, y Crimson Desert se describe explícitamente como una aventura de acción. Eso hace que resulte más frustrante cuando el mundo abierto invita a la exploración y es visualmente atractivo, pero el desarrollador no lo integra de forma significativa en el diseño de las misiones. Un ejemplo lo ilustra: un guarnicionero se pregunta cómo recibió una silla de montar un cliente. La quest consiste en localizar al cliente y pedirle su opinión. A continuación, Crimson Desert se equivoca incluso en la conclusión de esta búsqueda, por lo demás trivial. A pesar de que el cliente expresa su satisfacción, la guarnicionera o su ayudante le agradecen sus comentarios, que supuestamente le ayudarán con la próxima montura. Una línea de diálogo ligeramente diferente podría haber añadido fácilmente más profundidad. Éste es sólo un ejemplo entre muchas misiones repetitivas que carecen de profundidad y peso emocional.

Esto no quiere decir que las misiones repetitivas sean intrínsecamente malas. Al contrario, despejar los marcadores del mapa, ganar puntos de experiencia y aprender más sobre el mundo puede ser relajante. Sin embargo, Crimson Desert hace un uso menos eficiente del tiempo del jugador de lo que podría. Cabe destacar que incluso los RPG en línea consiguen ahora ofrecer al menos un nivel sólido de presentación en este sentido.

Los combates contra jefes son bastante desafiantes, mientras que los enemigos estándar caen rápidamente y en gran número
Los combates contra jefes son bastante desafiantes, mientras que los enemigos estándar caen rápidamente y en gran número
Hay ciudades bellamente diseñadas
Hay ciudades bellamente diseñadas

Crimson Desert sigue teniendo áreas en las que destaca. El tamaño del mundo es impresionante, y el juego ofrece no sólo paisajes sorprendentes sino también ciudades atmosféricas. A veces, sin embargo, se siente más como un diorama, donde simplemente explorar acaba siendo más gratificante que completar misiones de búsqueda triviales y de bajo impacto. Desde el punto de vista de la jugabilidad, Crimson Desert ofrece amplitud y profundidad, sobre todo en su sistema de combate y en los desafiantes combates contra jefes finales. Si éstos se vuelven demasiado difíciles, es posible, como en Dark Souls o Elden Ring, subir de nivel y mejorar el equipo. Los objetos curativos en forma de comidas desempeñan un papel importante. Su preparación está animada, y Kliff presenta el plato terminado. Aunque eso es loable en principio, navegar por los menús y ver las animaciones al preparar las distintas comidas lleva su tiempo. Aquí es donde se nota un cambio: lo que antes parecía atractivo ahora resulta más frustrante.

Cuando era adolescente, es muy probable que Desierto Carmesí me hubiera gustado más que ahora. Dos frases familiares de ruptura lo captan bien: "No eres tú, soy yo" Es probable que el valor que se da al tiempo personal y la disponibilidad de alternativas hayan evolucionado aún más en los últimos 18 años que el propio género de mundo abierto. "Sigamos siendo amigos" encaja igual de bien. Crimson Desert no es un mal juego, y hay tramos en los que resulta genuinamente agradable. Es sistémico, amplio en su alcance y, en ocasiones, profundo, pero también sorprendentemente superficial en algunos puntos, lo que puede reflejar el panorama de los juegos modernos: mucho contenido, mucho bombo y discusiones cargadas de emoción a su alrededor, pero a menudo formulista. Esto incluye parches que ajustan significativamente la dificultad. Los jefes pueden parecer castigadores en un momento dado, y luego mucho más accesibles tras las actualizaciones de equilibrio. Eso también es habitual en 2026, a menudo bajo un modelo de acceso anticipado.

Descargo de responsabilidad: Notebookcheck recibió dos copias de Pearl Abyss en el momento del lanzamiento.

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Silvio Werner, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)