Crimson Desert funciona mejor en las GPU Intel Arc en Ultra que en Medio - y XeSS 3.0 empeora las cosas

El reciente lanzamiento de Crimson Desert trajo consigo un notable obstáculo para los propietarios de GPU Intel: un bloqueo total del hardware. El desarrollador Pearl Abyss desactivó inicialmente el juego en los sistemas Arc, aconsejando a los usuarios que simplemente reembolsaran el título. Esto dio lugar a un intercambio público entre las dos compañías, en el que Intel declaró que había ofrecido soporte de ingeniería durante años.
Tras la reacción de la comunidad, las recientes actualizaciones de los controladores y los parches del juego han conseguido que las GPU de Intel de nuevo compatibles.
Para ver exactamente en qué punto se encuentra la optimización del hardware en la actualidad, el canal de YouTube Tech Guy Beau probó recientemente el juego en la nueva Intel Arc Pro B70 para estaciones de trabajo. Emparejado con un AMD Ryzen 9 7945HX3D y 64 GB de RAM, los datos del benchmark revelan una experiencia jugable, aunque actualmente se requieren algunas soluciones inusuales.
Puntos de referencia del Intel Arc Pro B70 Crimson Desert: Los ajustes Ultra corrigen los errores visuales pero XeSS 3.0 sigue sin funcionar
Crimson Des ert en el Arc B70 funciona actualmente con lógica invertida. Ejecutar el juego en Medio o Alto introduce graves parpadeos de sombras y artefactos visuales.
La solución, como muestra el YouTuber en su vídeo, parece ser forzar el preajuste a Ultra o Cinemático. Contraintuitivamente, forzar a la GPU a renderizar con la máxima fidelidad gráfica elimina por completo los problemas de escalado de texturas, dando como resultado una imagen limpia y libre de artefactos.
Sin embargo, a una resolución nativa de 1440p con ajustes Ultra, la Intel Arc Pro B70 ofreció un sólido rendimiento bruto, con imágenes limpias y sin errores visuales.

Mientras que los parches recientes han introducido técnicamente el nativo de Intel XeSS 3.0 upscaling al juego, el vídeo muestra que actualmente es inutilizable. Al activar XeSS se obtiene una imagen muy pixelada y degradada. La implementación FSR de AMD, sin embargo, funciona correctamente como un parche.
En cuanto a la velocidad de fotogramas, a una resolución escalada de 1440p con los ajustes Cinematic y la calidad FSR, la GPU mantiene una experiencia estable, cercana a los 60 FPS. Los mínimos del 1% rondan sistemáticamente los 40 FPS, lo que debería ayudar a minimizar el micro tartamudeo severo durante el combate.
A una resolución nativa de 4K con los ajustes Ultra o Cinemático, la tasa de imágenes por segundo cae hasta los 30 FPS bloqueados, similar a los modos de gráficos altos o de calidad que se encuentran en las consolas de la actual generación. Para obtener una experiencia de 60 FPS a 4K, se requiere un escalado agresivo mediante Rendimiento FSR.
Crimson Desert se une a Starfield en el problemático historial de compatibilidad de juegos de Intel Arc
Dicho esto, los compradores que descubrieron que su hardware estaba bloqueado tras adquirir el juego se sintieron comprensiblemente frustrados. La actualización posterior que restableció la compatibilidad también introdujo sus propios problemas, con texturas que sólo se renderizaban correctamente en los ajustes máximos.

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Una situación comparable se produjo hace unos años con De Bethesda Starfield de Bethesda. En el momento de su lanzamiento, el juego era efectivamente injugable en las GPU Arc de Intel, ya que sufría frecuentes cuelgues, falta de texturas y un rendimiento deficiente. Sin embargo, a diferencia de Crimson Desert, no se trataba tanto de un bloqueo de los desarrolladores como de un reflejo de los controladores gráficos menos consolidados de Intel en aquel momento, que requirieron semanas de actualizaciones de emergencia por parte de Intel para que el juego volviera a funcionar.
Aunque los problemas de hardware de Intel suelen representar el extremo más visible de este espectro, cabe señalar que los problemas de optimización no son exclusivos de Intel. Tanto AMD como Nvidia se han enfrentado a retos de compatibilidad similares con muchos juegos diferentes a lo largo de los años.











