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El CEO de Razer dice que los jugadores odian la bazofia de la IA generativa, incluso cuando la compañía invierte casi 600 millones de dólares en herramientas de IA

Una captura de pantalla de Min Liang Tan, consejero delegado de Razer, en el podcast (fuente de la imagen: Decoder with Nilay Patel YT)
Una captura de pantalla de Min Liang Tan, consejero delegado de Razer, en el podcast (fuente de la imagen: Decoder with Nilay Patel YT)
El consejero delegado de Razer, Min-Liang Tan, reconoce que los jugadores "están descontentos con la bazofia de la IA generativa", incluso cuando la empresa invierte casi 600 millones de dólares en IA, insistiendo en que la tecnología debería permanecer entre bastidores como una herramienta para el control de calidad, la búsqueda de errores y el pulido de los juegos, en lugar de generar contenido barato. En una entrevista en el podcast Decoder de The Verge, Tan situó la inversión de Razer, que incluye planes para contratar a 150 ingenieros de IA e impulsar características de IA de marca como botones de ratón dedicados y un centro Razer.ai, como una apuesta por que la IA práctica y centrada en los desarrolladores sobrevivirá a la exageración actual y a la reacción de los jugadores.

El consejero delegado de Razer, Min-Liang Tan, se está sumergiendo de lleno en la inteligencia artificial, ya que la empresa ha invertido casi 600 millones de dólares en esta tecnología. Cuando se le preguntó por el motivo de esto, Tan dijo que, aunque los jugadores están hartos de la "bazofia de la IA generativa", la tecnología sigue proporcionando a los desarrolladores herramientas de apoyo para crear mejores juegos.

Tan se sentó recientemente para una entrevista con el podcast Decoder de The Verge y habló de lo que muchos perciben como resistencia a la IA en los juegos. Señaló que existe una gran diferencia entre los contenidos de baja calidad y las aplicaciones productivas y prácticas de la IA en el desarrollo de juegos. Con este razonamiento, la inversión de Tan pretende contratar a 150 ingenieros de IA.

Tan aclaró su postura durante la entrevista y señaló la desconexión entre lo que quieren los jugadores y la forma en que las empresas han estado impulsando recientemente la IA en la industria. Dijo:

Así que yo diría que la pregunta es: '¿Con qué estamos descontentos? Cuando digo 'estamos', me refiero a nosotros como jugadores. Creo que estamos descontentos con la bazofia de la IA generativa, ¿no? Por decirlo de algún modo. Y eso es algo con lo que estoy descontento.

Como cualquier jugador, quiero sentirme implicado cuando juego. Quiero estar inmerso. Quiero ser competitivo. No quiero que me sirvan modelos de personajes con dedos de más y cosas así, ni argumentos mal escritos, etcétera, etcétera. Creo que, para nosotros, todos estamos alineados en contra de la bazofia de IA genérica que simplemente se elabora a partir de un par de indicaciones y cosas por el estilo.

Tan prosiguió:

De lo que no estamos en contra, al menos desde mi perspectiva, es de las herramientas que ayudan a aumentar o apoyar y ayudar a los desarrolladores de juegos a hacer grandes juegos. Y creo que eso es fundamentalmente de lo que estamos hablando en Razer, ¿verdad?

Así que, si tenemos herramientas de IA que puedan ayudar a los desarrolladores de juegos a realizar un QA de sus juegos más rápido y mejor y a eliminar los errores, creo que, por el camino, todos estamos alineados, y nos encantaría. Si pudiéramos dar a los desarrolladores de juegos todas las oportunidades para crear mejores juegos, para comprobar errores tipográficos y cosas así, creo que todos queremos eso. Así que creo que así es como yo lo veo.

Muchos jugadores y críticos se preguntan si el creciente impulso de la IA dará sus frutos, especialmente en medio de los recientes temores de una "burbuja de IA" a punto de estallar, ya que los usuarios no están viendo suficiente valor en la tecnología para justificar la inversión.

Esto, sin embargo, no ha impedido que Razer también intente sacar provecho del actual bombo de la IA, ya que introduce a hurtadillas cosas como botones de IA en algunos de sus ratones y también alberga un sitio web dedicado Razer.ai donde muestra algunos de sus proyectos más ambiciosos bajo el mismo paraguas.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)