Se han descubierto una nueva versión de DLSS y archivos de reconstrucción de rayos de DLSS 4.5 en los archivos de la beta de Modern Warfare 4

La beta de Modern Warfare 4 lanzó el acceso anticipado para los que habían realizado la reserva el 21 de agosto, y un usuario de Reddit con gran perspicacia descubrió lo que parece ser una nueva versión de DLSS, junto con la primera implementación de DLSS 4.5 Ray Reconstruction en cualquier juego.
NVIDIA ya tenía previsto lanzar DLSS 4.5 Ray Reconstruction este mes, pero hasta ahora ningún juego lo había utilizado. Al menos, hasta ahora. Con la beta de reserva de Modern Warfare 4, los jugadores pueden por fin evaluar las mejoras que aporta esta nueva versión. Y lo que es aún más sorprendente, viene incluida una nueva versión de DLSS. Esta nueva compilación lleva el número de versión 310.7.128 y actualmente se está probando en diferentes videojuegos mediante la sustitución manual de los archivos DLL.
Las herramientas de terceros ya pueden utilizar la nueva versión de DLSS
Si desea probar los nuevos archivos, le recomendamos que utilice Profile Inspector o DLSS Swapper para sustituir sus archivos DLL. Esto se debe a que, si los sustituye a través de la aplicación de NVIDIA, esta no los detectará todos y no los mostrará como opción.
Para probar la nueva reconstrucción de rayos de DLSS 4.5, primero deberá obtener el archivo nvngx_dlssd.dll de los archivos de compilación de la versión 310.7.128. Haga una copia de seguridad de los archivos originales presentes en el juego con el que va a realizar las pruebas y sustituya el archivo antiguo por el nuevo. Además, asegúrese de que las modificaciones de DLSS estén desactivadas o configuradas para utilizar los ajustes de la aplicación en la aplicación de NVIDIA.
Asimismo, deberá cambiar el preajuste de «Ray Reconstruction» utilizado tras intercambiar los archivos de ese juego. El nuevo modelo 4.5 utiliza el preajuste F, así que asegúrese de seleccionar esa opción en el perfil del juego. En el «Profile Inspector», puede seleccionar el preajuste mediante la opción «DLSS-RR – Forced Letter Preset» y eligiendo el valor 6, que corresponde al preajuste F.
Hasta el momento, la comunidad ha informado de que este método ha funcionado correctamente en Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert y Hogwarts Legacy. Para comprobar si se ha aplicado el nuevo modelo, utilice la superposición de depuración de DLSS de NVIDIA, que viene incluida con DLSSTweaks. También muestra el preajuste activo en ese momento, lo que permite confirmar si el modelo más reciente está activo.
Un modelo mucho más potente
Cuando NVIDIA anunció el DLSS 4.5 Ray Reconstruction, aclaró que la nueva versión utilizaría un modelo de transformador de segunda generación con un 20 % más de parámetros y un 35 % más de capacidad de cálculo, al tiempo que mantendría un rendimiento similar al del modelo anterior y mejoraría la estabilidad temporal, la precisión de la iluminación y los detalles en movimiento. Las pruebas realizadas por la comunidad muestran una reducción del efecto fantasma, menos parpadeos temporales y un mayor nivel de detalle, aunque los resultados varían en función del juego y de la configuración gráfica. Aunque la DLL tiene fecha del 12 de junio, es probable que la versión oficial lleve una fecha más reciente.
Ahora que agosto llega a su fin, es probable que la nueva versión de DLSS y el modelo de reconstrucción de rayos DLSS 4.5 se lancen en el transcurso de la próxima semana. Todo apunta a la Gamescom, donde la mayoría de las empresas del sector de los videojuegos seguramente realizarán algunos anuncios.
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