Notebookcheck Logo

El Steam Controller ya funciona sin Steam

Primer plano del Steam Controller (2026)
ⓘ Valve
Primer plano del Steam Controller (2026)
Un parche para Simple DirectMedia Layer (SDL), una biblioteca universal para dispositivos de entrada, permite ahora reconocer las asignaciones del Steam Controller en Windows y Linux sin que el Cliente de Steam esté activo.

Por mucho que personalmente esperaba con impaciencia el Steam Controller 2026, una desventaja clave del mando revelada por los análisis posteriores al lanzamiento fue la falta de compatibilidad del dispositivo fuera del cliente de Steam. Aunque esto es de esperar hasta cierto punto con un dispositivo llamado literalmente Steam Controller, la falta de un soporte incluso rudimentario de XInput como alternativa es un inconveniente considerable si lo que busca es utilizar el mando fuera de los juegos de Steam. Aunque Steam Input se puede enrutar para que funcione con juegos que no sean de Steam (es decir, emuladores como Dolphin) lanzándolos a través de Steam, esa solución simplemente no funciona con casos de uso comunes como los juegos adquiridos a través de Xbox Game Pass/Microsoft Store.

Afortunadamente, ¡el problema ya se ha solucionado! Ahora, al igual que el mando DualSense de PlayStation 5, el Steam Controller es totalmente compatible con la biblioteca de entrada multiplataforma Simple DirectMedia Layer (SDL). Esto significa que se puede prescindir por completo de Steam Input, al tiempo que se permite el uso completo de las entradas del Steam Controller fuera de Steam. Puede haber algunas limitaciones que aún requieran herramientas manuales como SteamlessController (por ejemplo, no todos los títulos de Game Pass serán compatibles con las entradas SDL) o el enrutamiento a través de Steam Input, pero SDL cuenta con un apoyo sorprendentemente generalizado en todas las plataformas, especialmente para emuladores y decomps/recomps.

A largo plazo, aún quedan progresos por hacer. Sin el soporte universal de SDL o el uso de envoltorios XInput como SteamlessController, Steam Controller sigue estando limitado a los juegos de Steam. Además, aunque SDL sí reconoce los botones traseros, las almohadillas táctiles y la funcionalidad giroscópica, la utilización completa de cualquiera de esas funciones añadidas (que diferencian a Steam Controller de sus contemporáneos) sigue requiriendo el uso de Steam Input.

Aun así, una compatibilidad adecuada con SDL para el Steam Controller 2026 -o Steam Controller 2, o como quiera llamarlo- contribuye en gran medida a mejorar el Steam Controller como producto. Si usted es uno de los muchos usuarios que prefieren no utilizar Steam Input para los emuladores, por ejemplo, la incorporación de la compatibilidad con Steam Controller SDL es directamente un regalo del cielo.

Fuente(s)

GitHub, descubierto a través de Phoronix (¡gracias, Mike!)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)