Steam Controller: La solución actual al mayor problema del gamepad de 99 dólares

El Steam Controller está a punto de lanzarse, pero ya se está debatiendo una limitación clave antes de su lanzamiento: el mando depende en gran medida de Steam Input. Combinado con sus trackpads y controles giroscópicos, el software permite que el gamepad actúe como sustituto del ratón y el teclado https://www.notebookcheck.net/First-tests-are-in-Can-the-Steam-Controller-really-replace-mouse-and-keyboard.1284569.0.html en muchos juegos. Sin embargo, fuera de Steam, esto puede dar lugar a problemas importantes. Si un juego no puede iniciarse a través de Steam, pueden faltar perfiles de entrada importantes, lo que significa que los trackpads, los controles giroscópicos y la emulación de ratón y teclado pueden no funcionar como se pretende.
Quien quiera jugar a juegos de GOG o de la tienda Epic Games suele tener que añadirlos manualmente a la biblioteca de Steam como "juego que no es de Steam", pero esto no siempre funciona sin problemas. Los títulos de Xbox Game Pass son especialmente problemáticos, ya que la aplicación de Xbox bloquea muchas instalaciones en Windows, lo que significa que Steam a menudo no puede acceder a los archivos. Ya se están discutiendo soluciones en Reddit.
La solución actual: SISR
Hasta ahora, SISR (Steam Input System Redirector) se ha revelado como la solución más prometedora. La herramienta reenvía los comandos de Steam Input a nivel de sistema y puede presentar un mando virtual al sistema operativo. Para un juego, aparece entonces como si se hubiera conectado un mando Xbox normal. El software está disponible en GitHub. Sin embargo, no es una solución perfecta. Es probable que utilizar SISR resulte bastante engorroso y aún requiera Steam Input. Además, la entrada del trackpad probablemente no funcionaría.
La API GameInput de Microsoft podría ofrecer una solución más limpia
Dado su precio en particular, muchos usuarios de Reddit esperan que el Steam Controller funcione sin restricciones también en otras plataformas. La API GameInput de Microsoft https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/features/common/input/overviews/input-overview?view=gdk-2510 está siendo discutida como una solución técnicamente más limpia. Se trata de una interfaz de entrada moderna para Windows y Xbox que ofrece más opciones que la antigua XInput. En teoría, también se podrían mapear a través de ella entradas más complejas, como los controles giroscópicos o la entrada del trackpad, en lugar de emular el Steam Controller como un simple mando de Xbox 360.
Sin embargo, sin un GameInput fallback oficial de Valve, esto no sería una solución acabada, sino más bien una posible base para futuras herramientas o controladores. Aún no está claro si Valve proporcionará pronto una solución nativa. En el momento del lanzamiento, el 4 de mayo, los compradores probablemente tendrán que conformarse con SISR como solución provisional por el momento.
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