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El creador de Fallout, Tim Cain, arremete contra la cultura de los influencers por hacer que los jugadores "abdiquen de su propio juicio"

Arte de la portada de la Edición Aniversario de Fallout 4
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Arte de la portada de la Edición Aniversario de Fallout 4
El creador de Fallout y veterano diseñador de CRPG, Tim Cain, critica el auge de la cultura de los influencers de YouTube y Twitch, argumentando que muchos jugadores ahora "abdican de su propio juicio" al dejar que las personalidades online dicten qué comprar y cómo sentirse con los juegos. En su vídeo "Cómo Internet ha cambiado el diseño de juegos", Cain afirma que este cambio también ha presionado a los desarrolladores para que diseñen para ser retransmitidos en streaming y con etiquetas de género rígidas, una tendencia que califica de poco saludable para el diseño de juegos.

El creador, programador y diseñador principal del Fallout original (1997), Tim Cain, ha expresado su opinión sobre las tendencias actuales en la industria del videojuego, afirmando que muchos jugadores han dejado de explorar y encontrar sus propios títulos favoritos y han cedido en gran medida sus gustos y opiniones sobre videojuegos a los influencers de YouTube y Twitch.

En un vídeo reciente titulado "Cómo Internet cambió el diseño de juegos" en su canal de YouTube, Tim Cain echó la vista atrás a décadas de evolución de las tendencias en los juegos y a cómo los jugadores decidían a qué juegos iban a jugar.

Teniendo en cuenta que lleva en la industria desde su primer crédito en The Bard's Tale Construction Set (1991) y que más tarde se convirtió en un legendario diseñador de CRPG con su gran éxito Fallout (1997), Tim Cain lo ha visto todo.

Ha visto los días rastreros y experimentales del desarrollo de juegos y las tendencias iniciales del mercado, cuando los juegos no estaban realmente categorizados. Los jugadores se limitaban a mirar la propaganda que aparecía en la parte trasera de las cajas de cartón y decidir a qué jugar, y el resto de la información les llegaba a través del boca a boca o de las revistas de juegos.

Aunque Cain no se opone abiertamente al progreso, ha observado una tendencia preocupante en los últimos años: demasiados jugadores están cediendo sus propias opiniones a los populares YouTubers, críticos e influenciadores de videojuegos.

Después de 2010, los influenciadores de videojuegos se hicieron prominentes en Internet, cambiando casi todo para los jugadores, los desarrolladores y los aficionados. En su vídeo, Tim Cain afirmó

Llegó la década de 2010 y los walkthroughs y los vídeos en línea empezaron a ser sustituidos por los influencers. No recuerdo haber oído la palabra 'influencer' antes de la década de 2010. Lo interesante de estos individuos es que, más que mostrar cómo se juega, en realidad recomendaban si se debe comprar o no un juego, de un modo distinto al de los periodistas.

Tim continuó: "Los periodistas decían: 'Mira el juego, mira todas estas características' Los influenciadores, en cambio, hacían las cosas de otra manera. Decían: 'Aquí tienes un juego. Me encanta. Es para ti, y deja que te lo enseñe'"

Tim Cain dice que los influencers y los streamers han afectado a la opinión de los desarrolladores de videojuegos

Los influencers y streamers de videojuegos han creado vínculos y conexiones parasociales más profundas con los espectadores y jugadores de lo que jamás lo hicieron las revistas y los medios de noticias.

En consecuencia, este toque personal también ha tenido un impacto más amplio en la industria del videojuego. Cain admitió en su vídeo que los desarrolladores empezaron a preguntarse: "¿Qué parte de nuestro juego sería un buen clip para que lo mostraran los influencers?"

Los jugadores, en el otro extremo del espectro, ya no querían tomas equilibradas, sino una voz de confianza que les dijera en gran medida a qué jugar y qué evitar. Tim continuó:

"Muchos jugadores ni siquiera buscan reseñas en los influencers. Buscan a los influencers para que les digan qué pensar sobre los juegos. Parece que cada vez más gente abdica de su propio juicio en favor del de la gente que ve en Internet"

Los desarrolladores también sienten la presión y ahora muchos de ellos se obsesionan con las etiquetas: si su juego es un shooter de extracción, un título de aventuras, un ARPG o un juego de mundo abierto. Cain calificó esto de "probablemente no sea una forma saludable de diseñar un juego"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)