Antiguo desarrollador de Fallout 3: el juego «no fue lo que pretendíamos», ya que las limitaciones técnicas obstaculizaron la visión de Bethesda

Tras la confirmación por parte de Bethesda de que se están desarrollando las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, han surgido numerosos debates y opiniones en Internet. Sin embargo, lo que realmente tiene peso son las declaraciones de los desarrolladores que participaron en la creación del juego original allá por 2008.
Nate Purkeypile trabajó como artista de entornos y iluminación en Fallout 3 antes de aportar su talento a Skyrim y Fallout 4, contribuir al desarrollo inicial de Starfield y, finalmente, convertirse en el artista principal de Fallout 76. El desarrollador de Fallout 3 está encantado de que Capital Wasteland tenga la segunda oportunidad que se merecía porque, según él, «no era lo que pretendíamos».
En una entrevista con el youtuber Steven Lake en el canal «The Examined Game», Purkeypile afirmó que está deseando ver cómo Capital Wasteland recibe el tratamiento de remasterización que se merecía, ya que el equipo nunca tuvo realmente la oportunidad de plasmar plenamente la visión que tenían para Fallout 3.
En la entrevista, al recordar sus días de desarrollo de Fallout 3, explicó:
«Personalmente, estoy deseando que salga la remasterización de Fallout 3, porque, al desarrollar Fallout 3, teníamos unas limitaciones técnicas enormes. Solo se podían colocar un número limitado de luces». Esta limitación por sí sola restringía lo que Nate podía hacer como artista de iluminación. Los tamaños de las texturas eran reducidos incluso para los estándares actuales. Nate afirmó que dedicó gran parte de su tiempo durante el desarrollo de Fallout 3 a «preocuparse constantemente por los límites de memoria o por la cantidad de elementos que se podían mostrar en pantalla».
Una brecha considerable entre la visión del equipo y la realidad
Al echar la vista atrás y analizar cómo quedó Fallout 3 en términos de fidelidad e iluminación, explicó con franqueza que existía una brecha real entre el alcance de su ambición y la realidad de lo que el equipo podía lograr con el motor Gamebryo. Afirmó:
«No es, ni en un 100 %, lo que pretendíamos, y las limitaciones eran enormes. Entiendo por qué la gente se molesta con los remakes de películas y cosas por el estilo, pero en el caso de los videojuegos, y especialmente en lo que respecta al aspecto artístico, no es, ni en un 100 %, lo que pretendíamos, y las limitaciones eran enormes».
A juicio de Nate, un remake o remaster moderno de Fallout 3 no supone borrar el pasado, como suelen comentar los escépticos en Internet, sino simplemente hacer realidad lo que el equipo esperaba que hubiera sido el original de 2008. Puso como ejemplo remakes recientes, como la saga Resident Evil de Capcom. Sin embargo, no espera que se trate de una simple operación comercial sin esfuerzo que se limite a aumentar la resolución de las texturas y a añadir un filtro de nitidez.
«Creo que, francamente, muchos de estos remakes se han hecho mejor. Como los de Resident Evil y demás, que fueron fantásticos. En cambio, durante un tiempo, creo que muchas de esas actualizaciones se limitaban a: “Oh, hemos aumentado un poco el tamaño de las texturas y hemos aplicado un filtro de nitidez en Photoshop”».
Por el momento, no hay una fecha oficial de lanzamiento ni para la remasterización de Fallout 3 ni para la tan esperada remasterización de Fallout: New Vegas, que se está desarrollando en colaboración con el desarrollador original, Obsidian. No obstante, si la información de Purkeypile es correcta, es posible que los aficionados puedan ver el Capital Wasteland de Fallout 3 y el Mojave Wasteland de Fallout: New Vegas tal y como los concibieron originalmente los estudios.
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