El creador de PlayStation predice entretenimiento generado por IA para 2029 y cuestiona el progreso tecnológico de los videojuegos

Ken Kutaragi, ampliamente considerado el padre de PlayStation, cree que la inteligencia artificial podría cambiar radicalmente el futuro de los videojuegos y el entretenimiento para finales de la década. También sostiene que la industria de los videojuegos se ha quedado rezagada respecto a otros sectores en cuanto a innovación tecnológica.
En una entrevista con la publicación japonesa de videojuegos 4Gamer, publicada el 9 de octubre de 2026, Kutaragi habló sobre cómo la IA podría llegar a permitir que las personas generen entretenimiento a partir de sus propias ideas e interacciones, en lugar de depender por completo de juegos desarrollados de forma tradicional.
Kutaragi sugirió que la industria de los videojuegos fue en su día un motor del progreso tecnológico. Durante las primeras generaciones de PlayStation, los desarrolladores adoptaron nuevas tecnologías para mejorar el rendimiento en tiempo real y la capacidad de respuesta. Sin embargo, cree que la convergencia entre los videojuegos de PC y de consola no ha producido el mismo nivel de innovación.
Señaló la creciente complejidad y el coste del desarrollo de videojuegos, y contrastó las producciones modernas con el Battle Arena Toshinden original para PlayStation. Según Kutaragi, aquel juego fue desarrollado por menos de 10 personas en aproximadamente tres meses.
Pese a los considerables recursos invertidos en los videojuegos actuales, sostuvo que las mejoras en ámbitos como el sombreado y los diálogos de los personajes no jugables han sido relativamente modestas en comparación con los avances en IA.
El exdirectivo de Sony también destacó las investigaciones en curso sobre la generación de vídeo y música en tiempo real mediante inteligencia artificial. Afirmó que se espera que esta tecnología alcance velocidades comparables a las de los sistemas de videojuegos actuales hacia 2028 o 2029.
Si esa predicción resulta acertada, Kutaragi cree que las implicaciones podrían ir mucho más allá de los videojuegos convencionales. Imagina un futuro en el que las propias conversaciones, la imaginación y las interacciones personales se conviertan en formas de contenido de entretenimiento.
Incluso especuló con que el mercado del entretenimiento en su conjunto podría llegar a alcanzar unos 3.000 billones de yenes, frente al valor del mercado actual de videojuegos, que supera los 30 billones de yenes. Esto se presentó como una posibilidad hipotética y no como una previsión de mercado consolidada.
Los comentarios de Kutaragi apuntan a un futuro en el que los límites entre los videojuegos, los medios interactivos y las experiencias generadas por IA sean cada vez más difíciles de distinguir. Sin embargo, el horizonte de 2028–2029 sigue siendo una predicción, no un calendario de lanzamiento confirmado ni el anuncio de una nueva tecnología de PlayStation.
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