Naoki Hamaguchi ha estado en un bombardeo mediático, con gran parte de la atención puesta en Final Fantasy 7 Remake Parte 3. El director del juego abordó su fecha de lanzamiento en un panel de la MCM London Comic Con el 24 de octubre. En otra larga entrevista con Video Games Chroniclehabló de los obstáculos técnicos de un port para Switch 2.
En la convención londinense, Hamaguchi respondió a una sorprendente pregunta sobre la conclusión de la serie de remakes. Según informa Games Radar y visto en el canal Dashing Davidun fan se preguntó si los rumores sobre su cancelación eran válidos. Sin informes creíbles que respaldaran estos temores, el director respondió: "Eso no va a ocurrir en absoluto, sigue adelante".
El veterano de Square Enix aseguró a la audiencia que el desarrollo del título no ha sufrido ningún contratiempo. De hecho, tenía previsto regresar a su habitación de hotel tras la comparecencia ante los medios para revisar los últimos avances. A continuación, reveló que la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 estaba "en un futuro no muy lejano".
Cómo Hamaguchi está haciendo malabarismos con múltiples plataformas
Cuando esté listo, la culminación de la trilogía del remake llegará a múltiples plataformas. En primer lugar, Final Fantasy 7 Remake Intergrade se estrenará en Xbox y Switch 2 el 22 de enero de 2026. Después, los rumores sugieren que Rebirth llegará a estos sistemas antes de que termine 2026. Aunque puede que la espera para la tercera parte sea más larga, el desarrollo del título está muy avanzado. En una charla con Video Games Chronicles, Hamaguchi explicó cómo está abordando Square Enix esta ingente empresa.
El trabajo para los remakes se divide entre los equipos encargados de los ports para cada plataforma. A pesar de especificaciones mejoradashamaguchi es consciente de los obstáculos técnicos que entrañan las versiones para Switch 2. Sin embargo, afirma que su formación como ingeniero y programador le permite resolver los problemas. El director menciona la iluminación como uno de los aspectos de los juegos que consumen más recursos. En la portátil de Nintendo, descubrió una forma de hacer más eficiente el renderizado de las sombras y los efectos posteriores.
Hamaguchi espera que los juegos de Switch 2 ofrezcan los mayores framerates posibles sin comprometer la fidelidad gráfica. Final Fantasy 7 Rebirth puede ser la mayor prueba para la consola, ya que se desarrolla predominantemente en escenarios de mundo abierto.
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