Parece que cada semana, los jugadores se enteran de un nuevo remaster o remake de un título clásico. Sin embargo, como ocurrió con la Trilogía Final Fantasy 7 Remake los activos que faltan pueden hacer que la reproducción de estos juegos sea más laboriosa. En una nueva entrevista de Eurogamer a https://www.eurogamer.net/the-big-final-fantasy-7-interview-part-3-hamaguchi, el director Naoki Hamaguchi revela la escasez de documentos de estos Juegos de Final Fantasy existen.
Al referirse a mediados de la década de 1990, Hamaguchi explicó: "Casi no queda documentación de esa época, prácticamente ninguna". Según el incondicional de Square Enix, los desarrolladores de aquella época no solían dar prioridad a la la conservación de los juegos. Con esta mala gestión de los datos, el equipo de Final Fantasy 7 Remake tuvo que confiar a menudo en sus propios recuerdos.
El director del RPG original, Yoshinori Kitase, es ahora productor de los remakes. Hamaguchi también puede recurrir a la experiencia de artistas como Tetsuya Nomura o el escritor Kazushige Nojima. Sin embargo, preferiría disponer de recursos archivados. En la entrevista, Hamaguchi hizo hincapié en que no quería que los nuevos juegos de Final Fantasy fueran "fan fiction"
Los ports a menudo no bastan para crear remakes modernizados
Antes de que Square Enix pusiera en marcha su iniciativa de remakes, ya existían versiones jugables. Sin embargo, a menudo, estas versiones no sustituyen el hecho de disponer del código fuente original o de los activos visuales. Las consolas más antiguas pueden no haber soportado imágenes y vídeos de mayor resolución.
La empresa se enfrentó a un escenario similar con Final Fantasy Tactics: Las Crónicas de Ivalice. El director Kazutoyo Maehiro confirmó que el código fuente se había sobrescrito con las actualizaciones de idioma. En algunos casos, sitios de fans de terceros almacenaron datos utilizados para rellenar los espacios en blanco que faltaban.
Los críticos señalaban las dramáticas alteraciones vistas en Final Fantasy 7 Remake Intergrade y Rebirth. Los títulos han ampliado los argumentos y han creado nuevas zonas que explorar. No todos los cambios son apreciados por los fans más entregados. Aun así, Hamaguchi se esfuerza por lograr un equilibrio entre autenticidad y ofrecer nuevas experiencias de juego.
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