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Según los informes, la realización de Final Fantasy 7 Remake y Rebirth costó el doble que la de Final Fantasy 16

Banner de Final Fantasy 7 Remake mostrando a Cloud y un montón de dinero (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Nintendo YouTube con ediciones)
Banner de Final Fantasy 7 Remake mostrando a Cloud y un montón de dinero (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Nintendo YouTube con ediciones)
Un inversor sostiene que el desarrollo de varios juegos de Square Enix cuesta demasiado. Nuevos datos revelan la exorbitante cantidad de dinero que se necesitó para terminar Final Fantasy 7 Remake Intergrade y Rebirth. Final Fantasy 16 fue mucho más barato en comparación, pero los críticos consideraron que su jugabilidad era excesivamente simplificada.

Muchos seguidores de Square Enix creen que Final Fantasy 16 fue una entrada floja en la legendaria serie de RPG. El editor también ha admitido que el juego no alcanzó sus objetivos de ventas. Los datos compartidos por un importante inversor de la empresa muestran que los costes de desarrollo palidecieron en comparación con Final Fantasy 7 Remake Intergrade y Rebirth. Algunos jugadores creen que las cifras justifican las críticas de que a la 16ª entrega le falta profundidad y pulido.

3D Investment Partners publicó una serie de diapositivas en https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-en-202512.pdf en las que se detallan los supuestos despilfarros de la empresa. Junto con otros accionistas, la firma desea "entablar un diálogo constructivo con SQEX HD para mejorar su valor corporativo" Según el informe, muchos juegos de Square Enix eran demasiado caros de producir en relación con los ingresos que generaban.

Costes de desarrollo de los juegos de Final Fantasy (Fuente de la imagen: Newzoo, 3D Investment Partners)
Costes de desarrollo de los juegos de Final Fantasy (Fuente de la imagen: Newzoo, 3D Investment Partners)

Un gráfico confirma que el proyecto Final Fantasy 16 necesitó aproximadamente 58 millones de dólares para completarse. Sin embargo, Final Fantasy 7 Remake acumuló unos costes de 134 millones de dólares, mientras que Final Fantasy 7 Rebirth requirió 119 millones. Cortesía de Redditor HexenVexen, después de ajustar las condiciones económicas en sus fechas de lanzamiento, las diferencias siguen siendo abismales.

¿Por qué Final Fantasy 16 costó mucho menos?

Los jugadores podrían atribuir el mérito al productor Naoki Yoshida por desarrollar de forma eficiente el último juego principal de Final Fantasy. Las entrevistas han revelado que al principio reunió a un equipo pequeño y fijó unos objetivos claros. Aunque el título sufrió un retraso, sus gastos generales fueron razonables en comparación con otros RPG AAA.

Desde el punto de vista de los beneficios, Final Fantasy 16 puede parecer ahora una mejor inversión. Aun así, algunos jugadores concluyen que no ofrece el alcance de otros juegos de la franquicia. En concreto, los escenarios de mundo abierto de Rebirth daban a los jugadores una mayor libertad de exploración. Por supuesto, Remake tenía lugar predominantemente en Midgar. Un ciclo de desarrollo prolongado y la atención a cada detalle pueden ser las razones por las que superó la marca de los 130 millones de dólares.

Square Enix ya ha prometido recortar gastos, con Herramientas de IA que amenazan con reducir la plantilla. Final Fantasy 7 Remake Parte 3 ya está en marcha, con el regreso de Naoki Hamaguchi como director del juego. Parece poco probable que cambie su enfoque. No obstante, el tiempo dirá si Hamaguchi economizará cuando concluya la trilogía del remake.

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Adam Corsetti, 2025-12- 9 (Update: 2025-12- 9)