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El editor de Subnautica 2, Krafton, confirma que la filtración de documentos internos es legítima

La filtración de documentos en Reddit ha sido ahora reconocida oficialmente por Krafton (fuente de la imagen: página de Steam de Subnautica 2)
La filtración de documentos en Reddit ha sido ahora reconocida oficialmente por Krafton (fuente de la imagen: página de Steam de Subnautica 2)
La filtración ofrece más información sobre una disputa entre el desarrollador y el editor acerca de si Subnautica estaba listo para el acceso anticipado en 2025.

Krafton ha confirmado oficialmente la legitimidad de un documento interno filtrado en una entrevista con PC Gamer, que se compartió en el subreddit Subnautica en medio de una disputa en curso con los antiguos dirigentes de Unknown Worlds.

El documento afirma que el editor planeaba más contenido y un mayor pulido antes del Acceso Anticipado del título, lo que provocó el consiguiente retraso y la destitución de los miembros fundadores de Unknown Worlds.

La presentación interna de mayo de 2025 pintaba que Subnautica 2 "carece actualmente de la frescura y el volumen que se espera de una secuela". La segunda diapositiva mencionaba que el juego carecía de las características clave necesarias para cumplir los objetivos de lanzamiento de Early Access. Según el documento interno, al juego le faltaban dos biomas, un leviatán, un vehículo y un modo de juego que había sido desechado"

Además, el documento de Krafton afirmaba que se había pospuesto una narrativa, lo que recortaba unas 6 horas de contenido. Krafton declaró: "El volumen de contenido objetivo actual se ha reducido o ajustado en varios elementos como biomas, criaturas, equipamiento/progresión y características", lo que ha dado lugar a una "reevaluación del calendario de lanzamiento y la hoja de ruta"

Según el editor, la presentación interna formaba parte de su proceso rutinario de revisión de objetivos llevado a cabo en colaboración con su estudio creativo. Se trataba de asegurarse de que el proyecto cumplía las normas de Krafton en materia de calidad.

Krafton afirmó:" Las revisiones de objetivos se llevan a cabo regularmente en colaboración con los estudios creativos de Krafton en todos los proyectos."

La confirmación de Krafton en relación con el documento interno complica la historia que rodea las desavenencias entre Charlie Cleveland, Ted Gill, Max McGuire, de Unknown Worlds, y la editorial. Las anteriores figuras clave fueron destituidas de sus cargos en medio del retraso.

Los aficionados habían teorizado anteriormente que los antiguos desarrolladores querían más tiempo para pulir el juego mientras Krafton presionaba a Unknown Worlds para que lo lanzara en 2025, liberando la prima provisional de 250 millones de dólares.

Sin embargo, la documentación interna sugiere lo contrario. Krafton buscaba más contenido, retrasando el lanzamiento en Acceso Anticipado, lo que contradice la teoría de que el editor estaba apresurando el proceso de desarrollo.

La semana pasada, el cofundador de Unknown Worlds, Charlier Cleveland, anunció que el juego estaba listo para el Acceso Anticipado. Krafton, por su parte, acusó a los antiguos dirigentes de "un profundo sentimiento de traición y abandono de las responsabilidades que se les habían confiado"

Krafton acusó a Cleveland de desviar su atención hacia un "proyecto cinematográfico personal" por encima del desarrollo de Subnautica 2. Desde entonces, Cleveland, McGuire y Gill han presentado una demanda contra Krafton, cuyos detalles se desconocen.

Las reacciones a la polémica han sido dispares, ya que algunos aficionados apoyan la postura de Krafton de retrasar el juego para lanzarlo en un Acceso Anticipado más pulido. En el otro extremo del espectro, algunos miembros de la comunidad de jugadores han criticado la trayectoria de Krafton en el manejo de títulos como El protocolo Callisto, PUBG e Inzoi.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-14 (Update: 2025-07-14)