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El emulador Dolphin corrige los efectos «bloom» en alta resolución

La nueva actualización de Dolphin incorpora por fin efectos de «bloom» HDR corregidos en resoluciones más altas.
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La nueva actualización de Dolphin incorpora por fin efectos de «bloom» HDR corregidos en resoluciones más altas.
El último informe de avances de Dolphin da a conocer numerosas mejoras introducidas en el emulador Dolphin, y los desarrolladores están «trabajando horas extras» para presentar, aunque con retraso, una amplia gama de nuevas funciones.

El emulador Dolphin para GameCube y Wii se ha ganado su reputación como uno de los mejores emuladores de todos los tiempos, pero no ha llegado hasta ahí sin problemas. Con la última actualización, uno de los problemas conocidos más antiguos —los efectos «bloom» defectuosos a resoluciones más altas, que a menudo provocaban «ghosting»— se ha solucionado por fin.

Por si aún no lo sabía, el problema del «bloom» provoca, de hecho, un deterioro significativo de la calidad visual a resoluciones más altas, lo que en muchos casos puede generar «efecto fantasma» en toda la pantalla.

Las dos únicas formas de solucionar los problemas de «bloom» y «ghosting» de Dolphin son jugar a la resolución nativa SD original del juego o utilizar un «Mod Pack» o código «Gecko» para eliminar los efectos por completo. Ninguno de estos resultados es deseable, por razones obvias.

Aunque los juegos en cuestión siguen siendo jugables sin la corrección, la calidad visual se ve afectada por un desenfoque adicional no deseado como consecuencia de ello.

A continuación, hemos incluido algunas capturas de pantalla del «antes» y el «después» facilitadas por los desarrolladores de Dolphin. Aunque los efectos no son precisamente revolucionarios según los estándares actuales, las correcciones siguen suponiendo un cambio transformador para la emulación de GameCube y Wii en alta resolución. En combinación con funciones modernas como el HDR automático, el resultado final podría resultar aún más impresionante.

Los efectos de «bloom» de «Xenoblade Chronicles» en estos cristales generan artefactos visibles.

Entre los juegos cuyos efectos dependían en gran medida de los efectos «bloom» del hardware de GameCube y Wii se encontraban «Metroid Prime Trilogy», «Xenoblade Chronicles», los títulos de la serie «Super Mario Galaxy », «Sonic Colors», «Donkey Kong Country Returns» y muchos más. Incluso juegos más antiguos o de menor presupuesto, como Okami o Shadow The Hedgehog, hacían un uso intensivo de estos efectos. Según los desarrolladores de Dolphin, literalmente docenas de juegos utilizaban estos efectos. Jugar a estos títulos en alta resolución sin estas correcciones, sencillamente, no es lo mismo.

Imagen oficial del jugador de Dolphin para GBA.

Las correcciones relativas a los efectos «bloom» (que se aplican activando la opción «Bloom Blurred» en la sección «Modificaciones gráficas» de la configuración del juego) no son las únicas novedades importantes incluidas en esta actualización. También se ha añadido compatibilidad con el Game Boy Player, audio individual para los mandos de Wii, un recorte mejorado y otras fantásticas novedades. La mayor parte de la atención se ha centrado en el Game Boy Player, lo cual es lógico teniendo en cuenta el enorme esfuerzo de desarrollo que ha requerido.

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Christopher Harper, 2026-07- 1 (Update: 2026-07- 1)