Una filtración apunta a una fecha de lanzamiento precipitada de GTA 6 para PC debido a los elevados precios de la consola PS5

Los usuarios de ordenadores de sobremesa y portátiles se han preparado para una espera angustiosa antes del lanzamiento de la épica historia criminal de Rockstar. Sin embargo, aunque el estudio solo ha anunciado reservas para Xbox y PS5, existe la esperanza de que se esté dando prioridad a la fecha de lanzamiento de GTA 6 para PC. Andy Robinson, de Video Games Chronicle, ha revelado:
Hay cierto rumor al respecto. Eh… que quizá la versión para PC podría llegar antes de lo que algunos podrían esperar.
Robinson participó en un podcast en el que se debatió sobre el aumento de los precios de las consolas y la posible escasez de existencias. La Xbox y la PS5 han sufrido múltiples subidas de precio, lo que convierte al título en una opción costosa para algunos compradores. También existe la preocupación de que, con un suministro limitado de almacenamiento y memoria, Microsoft y Sony tengan dificultades para satisfacer la demanda de las fiestas navideñas.
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Si se tienen en cuenta los proyectos anteriores de Rockstar, GTA 5 llegó a Windows 19 meses después de sus versiones para consola. Con Red Dead Redemption 2, el estudio satisfizo las expectativas de este público en menos de un año. Siguiendo un calendario similar, la fecha de lanzamiento de la versión para PC de GTA 6 se situaría entre finales de 2027 y 2028.
Más allá de 2026
En medio de la escasez de componentes, PlayStation ha decidido sacar partido de su amplia base de usuarios. Las ventas de la PS5 ya han comenzado a ralentizarse debido al hardware cada vez más caro. Según se informa, Xbox está aún menos preparada para fabricar la Series X y la Series S en grandes volúmenes. Aunque las reservas de GTA 6 han provocado un repunte, la disminución de la adopción amenaza al juego a largo plazo.
Una versión para PC de GTA 6 podría ayudar a compensar parte de esas pérdidas. Si bien el coste de montar equipos se ha disparado, ya existe un mercado enorme, especialmente en Steam. Por otro lado, no está claro cuántos de esos equipos podrán reproducir de forma aceptable los exigentes gráficos de Leonida. Los desarrolladores tendrán que optimizar los gráficos para un sinfín de configuraciones, si no también para la Switch 2 en algún momento.
Incluso si Rockstar quisiera acelerar el proceso, un antiguo productor reveló cómo la escasez de recursos podría suponer un obstáculo. A pesar de la generosa financiación, John Ricchio explicó cómo la empresa concentra primero todos sus esfuerzos en las versiones para consola.





















