El fin de los videojuegos físicos: un antiguo redactor de Valve señala a los jugadores

Sony ha anunciado que tiene previsto abandonar por completo los juegos físicos con su próxima generación de consolas. Para muchos jugadores, esto no solo supone un cambio importante, sino también un precedente que podría tener consecuencias de gran alcance para todo el sector de los videojuegos. Aunque muchos aficionados culpan a Sony de esta decisión, Chet Faliszek considera que la causa fundamental hay que buscarla en otra parte. En un vídeo reciente, el antiguo guionista de Valve —que trabajó en títulos como Half-Life y Left 4 Dead— sostiene que, en última instancia, las empresas responden a la demanda de los consumidores. Su mensaje principal es sencillo: los jugadores ya han votado con sus carteras, y han optado por los videojuegos digitales.
Faliszek señala el cambio que se viene produciendo desde hace tiempo hacia las compras digitales, una tendencia que muchos jugadores probablemente reconocerán por sus propios hábitos. Servicios como Steam y Xbox Game Pass han hecho que comprar videojuegos resulte mucho más cómodo. En lugar de acudir a una tienda cada vez que sale un nuevo lanzamiento, los jugadores pueden simplemente descargar los videojuegos y gestionarlos en una biblioteca digital. Las rebajas habituales también hacen que los juegos digitales sean considerablemente más baratos que sus equivalentes en tiendas físicas. Según Faliszek, estas ventajas son la razón por la que la mayoría de los jugadores eligen voluntariamente las versiones digitales. Empresas como Sony no hacen más que responder a esa demanda, en lugar de crearla. Al mismo tiempo, subraya en repetidas ocasiones que no culpa a los jugadores. Al fin y al cabo, él también compra la mayoría de sus juegos en formato digital y, como admite abiertamente, forma «parte del problema».
Existe un amplio consenso en torno a un punto en los comentarios del vídeo: las compras digitales dominan ahora el mercado, y es poco probable que esa tendencia se invierta. Sin embargo, muchos usuarios rechazan la idea de que los jugadores sean los únicos responsables de este cambio. En su opinión, las empresas llevan años haciendo que las compras digitales resulten cada vez más atractivas, al tiempo que reducen gradualmente la disponibilidad de alternativas físicas. Entre los ejemplos que se mencionan con frecuencia se incluyen los lanzamientos exclusivamente digitales, la disminución de la disponibilidad de versiones en disco en las tiendas y la comodidad mucho mayor que supone descargar los juegos.
En el fondo, sin embargo, el debate no gira realmente en torno a los soportes físicos en sí mismos. Muchos usuarios afirman explícitamente que no tienen ningún problema con los juegos digitales. En cambio, consideran que el verdadero problema radica en el DRM, las licencias revocables y la falta de garantía alguna de que se pueda seguir accediendo indefinidamente a los juegos adquiridos. En consecuencia, muchos sostienen que el debate debería ir más allá de los discos y los soportes físicos en general y centrarse, en su lugar, en la propiedad digital y los derechos de los consumidores.
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Fuente(s)
Chet Faliszek a través de YouTube
Imagen: Denise Jans / Unsplash




















