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El precio de acceso anticipado de «Wardogs», de 40 dólares, subirá a 60 dólares en el momento del lanzamiento, y el director ejecutivo se reafirma: «Si no está de acuerdo, le rogamos que no lo compre».

Una captura de pantalla de Wardogs ejecutándose en un ordenador
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Una captura de pantalla de Wardogs ejecutándose en un ordenador
El director ejecutivo de Bulkhead, Joe Brammer, afirma que el precio del juego de disparos en acceso anticipado Wardogs aumentará de 40 a 49,99 dólares en la versión 0.5 y a 59,99 dólares en su lanzamiento completo, previsto en un plazo de 24 meses. Brammer defendió el modelo de escalado como un reflejo del creciente contenido del juego y de los costes de desarrollo, y aconsejó a los jugadores que no estuvieran de acuerdo con el precio que no lo compraran.

A pesar de haber llegado en acceso anticipado a Steam, Wardogs ha logrado lo imposible, incluso con su elevado precio de 40 dólares. Sin embargo, el director general de Bulkhead —que no tiene pelos en la lengua— y productor ejecutivo del juego se muestra firme en su intención de ajustar el precio a medida que el juego alcance hitos clave de desarrollo durante su periodo de acceso anticipado.

¿Se espera que el precio aumente?

En declaraciones a GamesRadar+ en la Gamescom, Joe Brammer expuso todo el sistema de monetización de Wardogs. Explicó que el juego adoptará una «fijación de precios escalonada». Actualmente, Wardogs se vende por 40 dólares, pero una vez que el juego alcance la versión 0.5, el precio subirá a 49,99 dólares.

Sin embargo, ahí no acaba la historia, ya que una vez que el juego alcance el estado «gold» con la versión 1.0 de la compilación final, Wardogs costará 59,99 dólares, es decir, dentro de 24 meses. Al explicar el razonamiento que hay detrás de esto, Brammer afirmó sin rodeos:

«Si no lo quiere ahora, espere a que haya más contenido, más material, y cómprelo más adelante. ¿Prefiere comprarlo barato ahora? También está bien. Pero, en realidad, simplemente creemos que es justo ajustar el precio a medida que el juego se va haciendo cada vez más grande».

Según Brammer, Bulkhead se sitúa en la delgada línea que separa lo «indie» de lo «AA», y es consciente de que nadie sabe realmente qué significa eso. Sin embargo, el éxito de Wardog demuestra que no se trata simplemente de un juego de disparos en primera persona (FPS). Continuó diciendo:

«Nuestra postura es más o menos así: “Mire, nosotros controlamos nuestros sueldos y no queremos dispararlos ni nada por el estilo. Este juego cuesta mucho dinero desarrollarlo. Si quiere jugar a un FPS más barato, puede ir y jugar a uno más barato. No hay ningún problema. Pero esto es lo que vale nuestro juego. Nuestro juego vale esto, y si no está de acuerdo, por favor, no lo compre».

No es la primera vez que se ha afirmado esto

Tampoco se trató de un incidente aislado en una entrevista. Brammer también se pronunció en su cuenta de X cuando otros medios de comunicación comenzaron a debatir sobre la monetización escalonada:

«¿Esto no es noticia? Además, ya tienen mis mensajes directos. El precio subirá a 49,99 en septiembre del año que viene. No hay ningún secreto, señores».

En definitiva, la filosofía de Brammer y Bulkhead con respecto a *Wardogs* es: «Es un gran juego de disparos en primera persona cuya producción cuesta dinero; y punto». Asimismo, adoptó una postura interesante sobre el precio de GTA VI, afirmando que quizá se hubiera fijado un precio demasiado bajo, lo que podría perjudicar al sector a largo plazo. Sin embargo, aún está por ver si esa filosofía implica llevar el juego a las consolas y al hardware de Valve, como la Steam Deck o la Steam Machine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)