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El shooter de supervivencia gratuito alcanza los 30 millones de jugadores, pero hay un problema

Según Starry Studio, más de 30 millones de jugadores de PC ya han probado Once Human.
ⓘ Starry Studio, NetEase Games
Según Starry Studio, más de 30 millones de jugadores de PC ya han probado Once Human.
Más de 30 millones de jugadores de PC ya han probado Once Human. La insólita combinación de shooter de supervivencia, construcción de bases y Palworld ha tenido una buena acogida, pero la fase final del juego podría suponer un problema.

Once Human se lanzó el 9 de julio. Poco más de un mes después, este juego de supervivencia gratuito ya ha atraído a más de 30 millones de jugadores. Derek Qiu, director de operaciones de Once Human, confirmó esta cifra a Insider Gaming en la Gamescom. Por supuesto, esta cifra no se refiere a los jugadores activos, sino al número acumulado de usuarios.

Echar un vistazo a SteamDB permite hacerse una idea más clara de cuántos jugadores están jugando realmente al mismo tiempo: en el momento de su lanzamiento, Once Human alcanzó un máximo de unos 230 000 jugadores simultáneos en Steam. Más recientemente, su máximo en 24 horas se mantuvo en torno a los 21 000 usuarios simultáneos. Sin embargo, dado que el juego también está disponible a través de su propio lanzador, Steam solo representa una parte de la comunidad de PC. Aunque es probable que algunos de esos usuarios solo hayan probado el juego brevemente, 30 millones de jugadores es una cifra notable —y un hito importante para Starry Studio—. A continuación, analizamos más detenidamente qué es lo que gusta a los jugadores de Once Human, qué podría convertirse en un problema y qué planes tienen los desarrolladores para el futuro.

Una sólida mezcla de géneros, pero con puntos débiles en la fase final del juego

Es probable que el éxito del juego se deba principalmente a su inusual mezcla de géneros. Los jugadores se ven sumergidos en un mundo abierto postapocalíptico, donde recogen recursos, fabrican armas, construyen su propia base y se enfrentan a monstruos grotescos, así como a jefes gigantescos. El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona. Hasta aquí, Once Human es un shooter de supervivencia bastante tradicional. El giro especial proviene de las llamadas «Deviations». Estas extrañas criaturas pueden capturarse y luego utilizarse, ya sea en combate o en la base del jugador. Algunas recogen recursos, otras cuidan de las plantas o ayudan con la fabricación de objetos; sin duda, nos recuerda a Palworld.

En la imagen: una captura de pantalla del juego «Once Human».
ⓘ Starry Studio, NetEase Games
En la imagen: una captura de pantalla del juego «Once Human».
En la imagen: una captura de pantalla del juego Once Human.
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En la imagen: una captura de pantalla del juego Once Human.

Si nos fijamos en las más de 180 000 reseñas de Steam, de las cuales solo el 78 % son positivas, Once Human no está, ni mucho menos, exento de críticas. Según muchos jugadores, una vez alcanzado el nivel máximo, la jugabilidad se reduce en gran medida a farmear repetidamente los mismos recursos, mazmorras y jefes. Muchos lo consideran demasiado repetitivo. El polémico sistema de guion y reinicio es otra fuente de frustración, ya que parte del progreso de los jugadores se reinicia y tienen que readaptarse con frecuencia. Además, los jugadores veteranos se quejan de que las skins de pago aparecen con mucha más frecuencia que los nuevos contenidos de juego.

Próximos pasos

Desde el 25 de agosto, Once Human también está disponible para PlayStation 5 (actualmente a 730 dólares en Amazon) y Xbox Series X|S. Las versiones para consola admiten el juego cruzado y la progresión cruzada con PC y dispositivos móviles, lo que debería aportar inicialmente un nuevo impulso al juego; además, hay más contenido en camino. En octubre llegará «Isles of Abyss», la mayor expansión del juego hasta la fecha. Esta expansión convierte el océano en una nueva zona jugable e introduce su propio ciclo de juego. Los jugadores construyen balsas personalizables, exploran islas, recogen botín y luchan contra monstruos marinos mecánicos. Queda por ver si el nuevo contenido logrará, a largo plazo, que la fase final del juego —que ha sido objeto de críticas— resulte más variada.

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Marius Müller, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)