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NTE: Neverness to Everness se enfrenta a la reacción de la IA

Ironmouse ha cortado lazos con Neverness to Everness tras afirmar que Hotta Studio mintió sobre el uso de la IA. Los jugadores han señalado activos sospechosos de IA en todos los entornos del juego.
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Ironmouse ha cortado lazos con Neverness to Everness tras afirmar que Hotta Studio mintió sobre el uso de la IA. Los jugadores han señalado activos sospechosos de IA en todos los entornos del juego.
Ironmouse ha cortado lazos con Neverness to Everness tras afirmar que Hotta Studio mintió sobre el uso de la IA. Los jugadores han señalado activos sospechosos de IA en todos los entornos del juego.

Neverness to Everness está en el punto de mira pocos días después de su lanzamiento mundial. Los jugadores han identificado lo que creen que son activos generativos producidos por la IA dentro del juego, y la reacción violenta ya le ha costado a Hotta Studio una de sus mayores asociaciones promocionales. VTuber Ironmouse, que había firmado un acuerdo de patrocinio con el estudio, canceló su stream el 4 de mayo y cortó públicamente los lazos con el juego tras afirmar que el desarrollador había asegurado a su equipo que no había IA en el título.

"Le habían dicho a mi gente que literalmente no hay IA en él", Ironmouse dijo en streaming. Describió el descubrimiento como "una locura" y confirmó que ya había desinstalado el juego. Al parecer, su contrato con Hotta Studio incluía una cláusula contra el uso de IA generativa, o le dijeron específicamente que no la había antes de aceptar el trato. Esa garantía, según ella, no era exacta.

Lo que encontraron los jugadores

La polémica comenzó en X cuando los jugadores empezaron a compartir clips y capturas de pantalla del juego que apuntaban a la sospecha de AI-generated contenido en materiales promocionales y entornos del juego. El ejemplo más compartido es un vídeo de una valla publicitaria dentro de la ciudad de Hethereau, en el juego, que parece reflejar fielmente escenas de la película de anime Weathering with You, de Makoto Shinkai. Otros mensajes señalaban incoherencias visuales en los activos de fondo y animaciones cortas dentro del juego que la comunidad describió como características de la generación de imágenes por IA.

Ironmouse no fue el único creador que se pronunció en https://gamingonphone.com/news/hotta-studio-faces-backlash-over-undisclosed-ai-assets-in-neverness-to-everness/. La actriz de doblaje inglesa Meggie-Elise publicó que un juego en el que había trabajado había "utilizado IA y ha sido deshonesto al respecto", afirmando que no apoya la IA generativa en ningún campo creativo, incluida la actuación de voz, el arte, la escritura o la música. Advirtió que si no se abordaba y eliminaba la situación, dejaría de trabajar con el equipo detrás del juego. Desde entonces, su post ha sido ampliamente vinculado a Neverness to Everness.

La postura de Hotta Studio

El desarrollador no ha respondido públicamente a la polémica hasta el momento de su publicación. En una entrevista con los desarrolladores previa al lanzamiento, Hotta Studio había declarado previamente que "nuestros activos principales y retratos de personajes nunca tocarán la IA" y reconoció que se utilizaron herramientas de IA durante las primeras fases de desarrollo para los renderizados de la atmósfera y el trabajo visual preliminar de referencia. No se ha aclarado si los activos que ahora señalan los jugadores entran dentro o fuera de esa definición.

La respuesta de la comunidad ha estado dividida. Algunos jugadores defienden la calidad general del juego y argumentan que la escena de la valla publicitaria es un homenaje deliberado y no un trabajo generado por la IA. Otros piden que se revele qué elementos del juego han sido creados con IA en cualquier fase de la producción. Neverness to Everness se lanzó mundialmente el 29 de abril en iOS, Android, PS5 y PC, alcanzando un millón de preinscripciones en el periodo previo al lanzamiento.

Neverness to Everness es un juego gratuito en iOS, Android, PS5 y PC. Notebookcheck cubrió el lanzamiento mundial antes de su fecha de lanzamiento el 29 de abril, incluyendo su soporte multiplataforma y su estructura gacha favorable al jugador en el lanzamiento

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Darryl Linington, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)