El traductor al inglés de Kingdom Come Deliverance 2 dice que los estudios Warhorse le sustituyeron por una IA para reducir costes: "Me dijeron que mi papel era ahora obsoleto"

Los proyectos de pasión a menudo se convierten en éxitos de taquilla en el mundo de los videojuegos, pero en estos días, las pérdidas de puestos de trabajo son cada vez más frecuentes. La última noticia procede de Warhorse Studios. El 27 de marzo de 2026, el traductor y editor de checo a inglés Max Hejtmanek se enteró de que le habían despedido de su puesto de cuatro años después de trabajar en Kingdom Come: Deliverance 2. El motivo era que la empresa le había sustituido por IA para encargarse de todas las traducciones futuras, con el objetivo de mejorar la eficiencia y recortar gastos.
Hejtmanek se sintió apesadumbrado al ser despedido por Warhorse Studios y acudió al subreddit de Kingdom Come para compartir la noticia en un detallado post. Los moderadores se mostraron inicialmente escépticos, pero verificaron que su noticia era auténtica.
Declaró en el post de Reddit:
"Ayer, 27 de marzo de 2026, sin previo aviso, fui invitado a una reunión y prontamente se me comunicó que, en un esfuerzo por 'hacer la empresa más eficaz' y 'ahorrar finanzas', a partir del próximo mes, mi puesto en la empresa quedaría 'obsoleto' en favor del uso de la IA para todas las traducciones en adelante."
Para contextualizar, él se encargaba de todo en la versión inglesa, incluidos los árboles de diálogo que daban forma a los resultados de los personajes, los registros de las misiones que guiaban a los jugadores a través de la historia del juego, las descripciones de los objetos e incluso el material promocional.
Afirmó: "En pocas palabras, si alguna vez ha jugado a KCD2 en inglés, es muy probable que haya visto mi trabajo"
En el pasado se opuso al uso de la IA para las labores de traducción y afirmó que el matiz humano importaba demasiado en una historia tan desarrollada como Kingdom Come: Deliverance, dado lo centrado en la historia que está el juego. Aun así, nunca creyó que esto provocaría su despido de forma tan repentina.
Afirmó: "Esto ha sido un gran shock para mí... Ingenuamente pensé que mi trabajo en WHS se valoraba lo suficiente como para no correr un riesgo inmediato. Me siento increíblemente traicionado por la dirección de la empresa a la que he llegado a querer mucho estos últimos casi 4 años, y tengo el corazón roto por no poder ver a mis amigos y compañeros en la oficina todos los días."
Continuó diciendo que no quería recuperar su puesto y pidió a los fans que no acosaran a los desarrolladores clave ni a los miembros del personal, ni siquiera que bombardearan el juego con críticas. Continuó:
"Quiero recordar a la gente que el creciente uso de la IA afecta enormemente a la gente de la industria de los juegos y a muchos otros, y pensé que deberíais saber lo mucho que la empresa que hace los juegos que os gustan valora el trabajo de sus empleados, por no hablar del medio ambiente"
Warhorse Studios y su editor aún no se han pronunciado al respecto.
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