La IA en los juegos: "Está aquí y no va a ir a ninguna parte", dice el director de Kingdom Come - y señala un ejemplo

La IA generativa sigue siendo un tema muy debatido en el mundo de los videojuegos, con opiniones muy dispares. Mientras que el director ejecutivo de Take-Two Strauss Zelnick descarta su potencial creativo y se distancia del uso generativo, el creador de Metal Gear Hideo Kojima espera que la IA traiga grandes cambios en los próximos cinco a diez años. Daniel Vávra, director y guionista de Kingdom Come: Deliverance y su secuela https://www.notebookcheck.net/Kingdom-Come-Deliverance-2-performance-review-A-graphic-feast-for-medieval-fans.970081.0.html, se ha unido ahora al debate sobre la X, expresando una perspectiva que coincide estrechamente con la de Kojima.
Según Daniel Vávra, la IA en las industrias cinematográfica y del videojuego no es una tendencia pasajera, sino un cambio permanente. " Está aquí y no va a ir a ninguna parte", afirma el desarrollador checo. Para ilustrar su punto de vista, se refiere a un tráiler hecho por un aficionado que presenta escenas cinemáticas fotorrealistas de batallas entre caballeros y ciudades en llamas. Producir algo de esa envergadura con métodos tradicionales requeriría un gran equipo y semanas de trabajo. La versión generada por IA, sin embargo, fue creada por una sola persona en sólo dos días. Para Vávra, resultados como éste hacen inevitable el uso de la IA.
Las reacciones al post de Vávra sobre X están igualmente divididas. Los partidarios están de acuerdo con su postura, ya que consideran la IA como una forma de democratizar el trabajo creativo y crear nuevas oportunidades para las personas. Los críticos, sin embargo, advierten de una estética sin vida y del riesgo de pérdida de puestos de trabajo.
Fuente(s)
Daniel Vávra vía X (antes Twitter)
Fuente de la imagen: Steam
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