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El director de Kingdom Come Deliverance defiende DLSS 5: "No hay forma de que los haters detengan esto"

Enrique de Skalitz con armadura en Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Enrique de Skalitz con armadura en Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: El director creativo de Deliverance 2, Daniel Vávra, ha defendido públicamente el DLSS 5 de Nvidia en medio de la reacción generalizada por sus primeras demostraciones visuales "extrañas", argumentando que la tecnología de renderizado neural mejorará y puede llegar a reducir la dependencia del costoso trazado de rayos. Vávra afirma que "los haters no detendrán" la adopción de DLSS 5 y predice que los desarrolladores aprenderán a adaptarlo a estilos artísticos específicos, aunque reconoce su escepticismo pasado hacia el arte generado por IA.

Daniel Vávra, el director creativo detrás del exitoso juego de simulación medieval Kingdom Come: Deliverance 2defiende DLSS 5 y se defiende de la avalancha de avalancha de críticas dirigidas a la nueva tecnología de Nvidia.

En la actualidad, Vávra se ha retirado de su trabajo diario de desarrollo en Warhorse Studios para centrarse en la adaptación cinematográfica de Kingdom Come: Deliverance. Sin embargo, se tomó su tiempo para hablar en defensa del DLSS 5, que muchos jugadores han ridiculizado, calificándolo de "bazofia de IA"

DLSS 5 se reveló en la conferencia GTC 2026 de Nvidia, que prometió a los propietarios de la serie RTX 50 que la nueva tecnología utilizaría el renderizado neuronal avanzado para mejorar la iluminación y el detalle sin reducir el rendimiento. El primer escaparate de DLSS 5 mostró un aspecto sobreprocesado y de "valle inquietante" en Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, y Assassin's Creed: Sombras.

Desde el principio, los jugadores y los desarrolladores tildaron la tecnología de fracaso, con memes inundando las redes sociales y describiendo el DLSS 5 como un filtro de belleza innecesario y excesivamente procesado.

Sin embargo, Daniel Vávra no se deja amilanar por el reciente escaparate de DLSS 5 de Nvidia. Recientemente, volvió a publicar imágenes de Starfield con DLSS 5 en X, defendió la tecnología y afirmó que ninguna crítica detendrá su progreso.

Kingdom Come: El director de Deliverance dice que "los haters no pararán" DLSS 5

En palabras del propio Vávra en X: "Puedo imaginar que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para un estilo artístico concreto o para las caras de determinadas personas, y podría sustituir al costoso trazado de rayos, etc.". Esto no es más que un comienzo un poco extraño. No hay forma de que los haters detengan esto. Es mucho más que el efecto telenovela que tienen todos los televisores cuando se activa el suavizado de movimiento"

Según Vávra, la muestra inicial de DLSS 5 era sólo un primer paso aproximado y no indicativo de la versión final de lanzamiento que saldrá a finales de este año para las GPU de la serie RTX 50. Cree que una vez que los estudios descubran cómo afinar DLSS 5 y alinearlo con su dirección artística, podría convertirse en un cambio de juego.

Sin embargo, no es la primera vez que el director de Kingdom Come: Deliverance 2 ha dado un paso al frente para expresar sus opiniones sobre la IA. Anteriormente, reconoció que "no era fan del arte generado por IA" Ahora, ha cambiado su postura, afirmando que la tecnología no va a ir a ninguna parte y que los desarrolladores tendrán que adaptarse en consecuencia.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)