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La actualización de Seven Deadly Sins Origin añade Merlin y el mapa Sealed Sanctuary

Merlín luciendo apropiadamente petulante en Los siete pecados capitales: Origen.
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Merlín luciendo apropiadamente petulante en Los siete pecados capitales: Origen.
La última actualización del Origen de los Siete Pecados Capitales introduce el Mago del Infinito Merlín junto con la nueva región Santuario Sellado y la mazmorra de incursión Taranis.

Netmarble lanzó un parche de contenido masivo para Los siete pecados capitales: Origin para ampliar su plantel de personajes de mundo abierto. La incorporación más destacada es Merlín, que entra en el plantel de personajes como maga de batalla SSR multiarmas. Su inclusión cambia la forma en que los jugadores finales optimizan los escuadrones mágicos para los próximos contenidos de jefes.

La actualización de la versión 1.5 también amplía el mapa base con una nueva zona llamada el Santuario Sellado. Oculta tras las agresivas tormentas de arena del desierto, esta misteriosa región alberga objetos de artesanía especializados, como la malaquita, necesarios para avanzar en los rangos de maestría del personaje. Los jugadores pueden saltar directamente a la zona progresando en la actualización de la campaña principal.

Las opciones de armas redefinen el estilo de combate de Merlín

A diferencia de los personajes tradicionales encerrados en un único estilo de combate, Merlín cambia toda su matriz de elementos en función de su elección de arma. Equipar un Grimorio centra su construcción en torno a los ataques de hielo, congelando a los oponentes tras acumular marcas de estado pasivas. Si se equipa con una Vara, se convierte en una veloz distribuidora de daño de rayo, basada en enfriamientos rápidos de sus habilidades.

Los jugadores que busquen rendimiento de ráfaga masiva pueden utilizar en su lugar un Báculo. Esta configuración de atributo de fuego permite a Merlín invocar clones espejo activos para distraer a los enemigos mientras acumula un medidor de ráfaga masiva. Activar esta mecánica le permite disparar habilidades definitivas sin gastar un solo punto de maná.

Las revisiones de armadura corrigen los antiguos límites de progresión

Netmarble ha utilizado esta actualización para revisar el equipamiento de los personajes de alto nivel y las limitaciones de progresión. La nueva arquitectura del sistema permite a los jugadores apilar simultáneamente equipo grabado junto a piezas de armadura de nivel estándar. Este ajuste garantiza que los jugadores conserven las bonificaciones vitales de los conjuntos de cinco piezas sin dejar de heredar los rasgos únicos de Grabado independientes.

La actualización introduce una mazmorra de incursión para cinco jugadores llamada Santuario de Taranis para probar estas builds recién configuradas. La zona ofrece gotas de armadura de primer nivel dos veces por semana para los equipos capaces de explotar las debilidades elementales de fuego y viento. Netmarble también ha eliminado el antiguo requisito que obligaba a los jugadores a gastar llaves de cubo sólo para conseguir los botines de jefe de élite estándar.

Netmarble no sólo se está centrando en estos momentos en retoques de fantasía de mundo abierto. El estudio está llevando a cabo una meta sacudida paralela en su otro gran juego de acción, que puede seguir leyendo nuestro desglose de cómo el Subida de nivel en solitario La actualización de junio introduce la mecánica de la clase Buster.

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Darryl Linington, 2026-06- 6 (Update: 2026-06- 6)