Notebookcheck Logo

La versión 3.4 de Ondas Borrascosas pone a prueba a los jugadores móviles

Arte promocional oficial de la versión 3.4 de Ondas Borrascosas,
Arte promocional oficial de la versión 3.4 de Ondas Borrascosas, "El sueño no soñado"
El crossover Cyberpunk de la versión 3.4 de Wuthering Waves ya está en marcha, pero los informes de la comunidad apuntan a importantes caídas de rendimiento en móviles y estrangulamiento térmico.

La recién lanzada actualización de la versión 3.4 de Wuthering Waves lleva un enorme crossover de Cyberpunk: Edgerunners a los dispositivos móviles, pero el parche se está cobrando un alto precio en el rendimiento de los smartphones. Los jugadores de dispositivos portátiles informan de que el nuevo contenido, titulado"El sueño no soñado", supone una carga intensa para el hardware móvil estándar.

La actualización introduce Somnoire: Ciudad Nocturnauna zona densa e iluminada con luces de neón protagonizada por los personajes del crossover Lucy y Rebecca. Para capturar el estilo trepidante del anime, los desarrolladores han añadido una moto de expedición mejorada para desplazarse rápidamente. Aunque la moto proporciona una gran movilidad, su velocidad pone rápidamente de manifiesto lo mucho que le cuesta al motor del juego cargar activos en un teléfono.

Los desplazamientos a alta velocidad provocan un grave tartamudeo

En el hilo oficial r/WutheringWaves Version 3.4 Feedback threadlas quejas de los jugadores se centran directamente en los persistentes problemas de rendimiento. Los usuarios de dispositivos portátiles informan de frecuentes microtartamudeos y caídas repentinas de fotogramas durante la exploración del mundo abierto. Conducir la moto por las calles de neón requiere una rápida transmisión de recursos que sobrepasa rápidamente las unidades de almacenamiento de los móviles. Debido a que el teléfono tiene que tirar de los pesados datos del mapa de una sola vez, los jugadores experimentan fuertes picos de lag cada vez que cruzan a una nueva parte de la ciudad.

El aumento de los niveles de calor impulsa las correcciones de optimización de la comunidad

Según el hilo, los teléfonos móviles también se calientan tras sólo unos minutos de juego. Los efectos de iluminación localizados de la expansión exigen el máximo esfuerzo de los chipsets de los móviles, lo que hace que el hardware reduzca automáticamente el rendimiento para evitar el sobrecalentamiento. Una vez que esta ralentización protectora entra en acción, las velocidades de fotogramas caen durante los caóticos encuentros de combate. Estos continuos problemas de optimización ya han llevado a desarrolladores independientes a actualizar el Arglax/Mobile-WuWa-Config GitHub liberando perfiles de configuración personalizados para ayudar a los usuarios de Android a estabilizar sus clientes de juego.

Configuración recomendada para jugadores móviles

Los jugadores no tienen que esperar a un parche de optimización oficial para conseguir una tasa de imágenes por segundo estable. Según las primeras guías de la comunidad, cambiando sólo dos opciones del menú de gráficos se puede arreglar inmediatamente lo peor del enganche. Bajar la densidad de multitudes y reducir la calidad de las sombras reduce la mayor parte de la carga de trabajo de renderizado del procesador. Este rápido ajuste mantiene intacto el estilo artístico cell-shaded del juego al tiempo que suaviza instantáneamente la entrega de fotogramas durante las duras batallas contra los jefes.

Aunque los primeros problemas de rendimiento son frustrantes para los jugadores de móviles, el cruce real sigue siendo un hito de contenido masivo.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 06 > La versión 3.4 de Ondas Borrascosas pone a prueba a los jugadores móviles
Darryl Linington, 2026-06-10 (Update: 2026-06-10)