Los antiguos dirigentes y fundadores de Unknown Worlds Entertainment, Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, han presentado una demanda contra el editor Krafton, intensificando lo que se ha convertido en la mayor disputa de la industria del videojuego de 2025. La acción legal se produjo después de que aumentaran las tensiones por el retraso en el lanzamiento de Subnautica 2y las acusaciones en torno a una prima de 250 millones.
El drama se desencadenó en julio, cuando Krafton sustituyó a la dirección de Unknown World: Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, que fundaron la empresa en 2001. En su lugar fue sustituido Steve Papoutsis, antiguo consejero delegado de Striking Distance Studios y uno de los principales responsables de El protocolo Callisto.
Krafton adquirió Unknown Worlds por 500 millones de dólares en 2021, incluyendo una bonificación provisional de 250 millones si Unknown Worlds alcanzaba ciertos objetivos de ingresos a finales de 2025. La bonificación debía distribuirse entre los 100 empleados del estudio, recibiendo Cleveland, McGuire y Gill el 90% del pago (según Bloomberg).
El hito de los ingresos sólo podría alcanzarse si Unknown Worlds lanzaba Subnautica 2 en Early Access. Tras cambiar la dirección del equipo, Krafton anunció que Subnautica 2 se lanzaría en 2026, lo que hacía imposible que la empresa cumpliera su objetivo de ingresos. En una declaración pública, Cleveland afirmó previamente que "sabemos en el fondo de nuestras almas que el juego está listo para Early Access"
Krafton contraatacó, acusando: "Los antiguos dirigentes abandonaron las responsabilidades que se les habían confiado" Krafton alega que Cleveland desvió su atención hacia un proyecto cinematográfico personal en lugar de trabajar en Subnautica 2. El editor declaró además: "Sentimos una profunda traición por su fracaso a la hora de honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans"
En respuesta, Cleveland publicó en la comunidad Subnautica," Hemos presentado una demanda contra Krafton: los detalles deberían hacerse públicos con el tiempo (al menos en su mayor parte) - todos os merecéis la historia completa."
Cleveland declaró además: "Demandar a una empresa multimillonaria de forma dolorosa, pública y posiblemente prolongada no estaba ciertamente en mi lista de deseos. Pero esto tiene que arreglarse. Subnautica ha sido el trabajo de mi vida, y nunca lo abandonaría por voluntad propia ni al increíble equipo que ha volcado su corazón en él."
Esta demanda se está convirtiendo en una prueba de fuego para la forma en que la industria del videojuego trata el talento creativo y los acuerdos contractuales. El destino de Subnautica 2 está en juego, ya que el resultado podría tener efectos duraderos en las relaciones entre desarrolladores y editores en toda la industria del videojuego.
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