La escasez de Steam Deck se hace global al agravarse la crisis de memoria de la IA

La consola de juegos portátil Steam Deck es cada vez más difícil de adquirir, y no sólo en Estados Unidos. Tras semanas de disponibilidad irregular en EE.UU. y partes de Asia, la escasez se ha extendido ahora a Canadá y Europa.
Valve ha confirmado que el problema se debe a la escasez de componentes de memoria y almacenamiento en determinadas regiones. Lo que comenzó como problemas aislados de existencias se perfila ahora como una restricción más amplia del suministro mundial.
Según informes de GamingOnLinux y comprobaciones en múltiples páginas regionales de la tienda oficial de Valve, el Steam Deck no está disponible actualmente en Alemania, Austria, Polonia, Francia y varios otros países de la UE, así como en Canadá y Japón. Mientras tanto, en el momento de escribir estas líneas, sigue habiendo existencias en Australia, Reino Unido, Hong Kong, Corea del Sur y Taiwán.
Hay una advertencia importante: la versión LCD de la Steam Deck ya no está ya no se fabricalo que explica que ese modelo esté agotado en casi todas partes. Sin embargo, los problemas de disponibilidad en general afectan también a la línea actual.
Aún no está claro cuándo se normalizarán las existencias en las regiones afectadas. El socio de Valve en Asia Oriental, Komodo Station, estima que la disponibilidad en sus mercados debería volver a finales de mes, pero no se ha facilitado un calendario global.
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En cuanto a las razones de la escasez, Valve las abordó brevemente:
La cubierta OLED de Steam puede estar agotada de forma intermitente en algunas regiones debido a la escasez de memoria y almacenamiento.
La actual escasez de memoria y almacenamiento está siendo impulsada por el auge de la infraestructura de IA, ya que los gigantes tecnológicos y los hiperescaladores invierten miles de millones en centros de datos repletos de un gran número de GPU de IA. Estos sistemas requieren grandes cantidades de memoria de gran ancho de banda (HBM) y almacenamiento NAND.
Dado que las empresas de IA están dispuestas a pagar precios superiores, los fabricantes de chips están dando prioridad a sus pedidos. Eso deja menos capacidad de producción para los dispositivos de consumo, incluido el Steam Deck. En otras palabras, los dispositivos portátiles de juego compiten ahora directamente con los clústeres de IA por el mismo conjunto de chips de memoria y almacenamiento.
La Steam Deck no es el primer dispositivo que siente el impacto. Los módulos de memoria RAM y las unidades SSD se vieron afectados antes, con precios que subieron entre 2× y 5× en comparación con el año pasado. Los fabricantes de portátiles les siguieron, con empresas como Dell, Lenovo, y Marco anunciando subidas de precios vinculadas a los costes de los componentes. Incluso Apple ha advertido de que las limitaciones de memoria pesarán más en sus ganancias del segundo trimestre mientras trabaja para asegurar el suministro.
Puede que la Steam Deck sea la primera consola portátil para juegos que se ve tan afectada, pero probablemente no será la última si persisten las presiones sobre el suministro.









