Steam Next Fest inundado de bazofia de IA y demos de bajo esfuerzo, dicen los usuarios a Valve

El Steam Next Fest de este año https://store.steampowered.com/sale/nextfestque acaba de comenzar hoy (24 de febrero), está recibiendo bastantes críticas de los jugadores por lo que describen como un alto volumen de demos de baja calidad construidas en torno a IA generativa o activos preconfeccionados reempaquetados. Los eventos Next Fest de Steam son ventanas promocionales en las que cientos de desarrolladores ponen demos gratuitas a disposición de los jugadores durante una semana. El formato pretende ayudar a los estudios más pequeños a darse a conocer y permitir que los jugadores descubran juegos antes de su lanzamiento. Sin embargo, lo que algunos miembros de la comunidad están viendo no son sólo nuevas ideas, sino más bien un repunte de títulos que parecen apresurados, poco pulidos o excesivamente dependientes de herramientas generativas.
En los propios foros de Steam e hilos de la comunidad, los jugadores han denunciado lo que denominan "bazofia de IA", que es un término de argot bastante común en estos días para referirse a los contenidos digitales generados con IA que dan la impresión de ser de poco esfuerzo, genéricos o sin sentido. Un miembro de la comunidad escribió que, aunque les está "encantando el Next Fest", el gran número de "juegos basura de IA" es "asombroso". El usuario también advirtió de que los títulos de calidad corren el riesgo de quedar ahogados si no mejoran las herramientas de descubrimiento.
Para ser justos, esta preocupación no es del todo nueva. La cobertura de la industria muestra la creciente proporción de demos etiquetadas con la revelación de IA generativa de Steam. Valve introdujo esta política para hacer transparente cuándo se utilizaban herramientas de IA en el arte, la escritura o el código. Según algunos recuentos, más de 17% de las demostraciones del Next Fest incluyeron esa revelación en eventos recientes del Fest. Los jugadores están viendo de primera mano que los juegos que utilizan IA ya no son una presencia marginal.
Quienes critican la situación actual no culpan únicamente a la propia IA. En los foros de discusión de Steam, hay conversaciones en curso acerca de separar el uso de herramientas de IA del problema mucho mayor de los asset flips: juegos ensamblados a partir de componentes prefabricados con muy poca aportación creativa. Otros afirman que el simple hecho de etiquetar los juegos como "utilizados con IA" no resolverá el problema de fondo, que es la capacidad de descubrimiento y selección en una plataforma con casi innumerables listados.
En el pasado, la política de revelación de IA de Valve también ha hecho girar cabezas fuera de Steam Next Fest. Por ejemplo, el director ejecutivo de Epic Games ha cuestionado públicamente el valor de etiquetar juegos para su uso con IA. Argumentó que esta práctica podría quedar obsoleta a medida que las herramientas se vuelvan omnipresentes.
Es de esperar que estos debates y discusiones no hagan más que intensificarse en un futuro próximo, ya que equilibrar la apertura con la calidad es cada vez más difícil en una plataforma abierta como Steam, especialmente a medida que las herramientas generativas adquieren mayor protagonismo en la creación de juegos.
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