La primera operación de localización de juegos de Capcom fue Tom Shiraiwa en solitario

Para la mayoría, puede que Takuya "Tom" Shiraiwa no sea la primera persona que les venga a la mente al hablar de los primeros tiempos de Capcom, pero él fue su ejército de localización de un solo hombre, que permitió a una generación experimentar muchos de sus juegos en todo el mundo. Como uno de los primeros en ser pionero en las adaptaciones al inglés de muchos de los juegos arcade y de consola de la compañía, a menudo se encargaba de todo el peso de la localización de los kanji japoneses en texto inglés en 1990.
Takuya "Tom" Shiraiwa se sentó recientemente para una entrevista con Time Extension y rememoró sus primeros días en Capcom. Acababa de graduarse cuando empezó a trabajar en ventas y rápidamente se convirtió en el hablante de inglés de la empresa porque nadie más daba la talla.
Más tarde, se incorporó a Capcom a tiempo completo y se dedicó por completo a vender placas arcade en el extranjero. Según Shiraiwa, "En aquella época no existía la palabra 'localización'. Sólo lo llamaban 'traducción de textos' Tampoco había un departamento de localización. Sólo estaba yo. O sea, un solo tipo"
Se ocupaba de todo, desde la exportación de los tableros de las máquinas recreativas hasta la comunicación con las filiales estadounidenses y la transmisión de sus comentarios. Con el tiempo, su papel se hizo cada vez más importante, una sorpresa para el propio Shiraiwa.
Shiraiwa se convirtió esencialmente en el mediador clave entre las oficinas japonesas y extranjeras de Capcom. Estaba muy implicado y preocupado por si los juegos serían un éxito o un fracaso en Occidente. Para contextualizar, un antiguo empleado de Capcom USA recordó que una vez Shiraiwa le llevó a una habitación aparte, con aspecto bastante preocupado, antes de que Street Fighter III saliera a la venta.
El empleado de Capcom dijo: "Uno o dos meses antes de dejar Capcom, el director de localización Tom Shiraiwa me llevó a una habitación, cerró la puerta con llave y me enseñó una cinta de animación de prueba de Street Fighter III... Me dijo: '¿Qué opinas? ¿Tendrá éxito en EE UU?'
Hoy en día, el proceso de localización de Capcom es totalmente distinto. Está muy lejos de los comienzos DIY de Shiraiwa. En una entrevista de 2022 con el equipo de localización de la compañía, el director de localización Andrew, que ha trabajado en títulos como Monster Hunter World describió cómo la empresa ha adoptado un enfoque más cohesionado e integrado, afirmando: "Los directores de localización como yo nos unimos al equipo en las primeras fases de un proyecto, así que trasladamos nuestras estaciones de trabajo al lugar donde se encuentra el equipo y nos quedamos allí hasta que el proyecto finaliza."
Finalmente, Shiraiwa abandonó Capcom en 2004 tras haber trabajado demasiado y sentirse inadecuadamente compensado, y pasó a trabajar para Square Enix.
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