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Capcom confirma que no utilizará materiales generados por IA en los juegos, pero Gen AI se utilizará para aumentar la productividad

Leon Kennedy, protagonista de Resident Evil, en un escaparate de DLSS 5
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Leon Kennedy, protagonista de Resident Evil, en un escaparate de DLSS 5
Capcom afirma que no distribuirá juegos que contengan materiales o activos generados por IA, pero que utilizará la IA generativa internamente para acelerar el desarrollo en áreas como los gráficos, el sonido y la programación. La política, revelada en una sesión de preguntas y respuestas para inversores el 23 de marzo en medio de un renovado escrutinio tras la presentación de DLSS 5 de NVIDIA, sitúa a la IA como una herramienta de productividad más que como una fuente de contenido final para el juego.

Capcom ha afirmado claramente que no utilizará materiales o activos generados por IA en ningún juego que llegue finalmente al mercado. Sin embargo, la empresa señaló que pretende aprovechar la IA generativa para acelerar sus flujos de trabajo de desarrollo y mejorar la eficiencia general.

El anuncio llegó a través de un resumen de preguntas y respuestas de https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Que Capcom publicó el 23 de marzo tras celebrar una reunión informativa en línea con sus inversores. El momento es importante, teniendo en cuenta la cantidad de críticas que está recibiendo indirectamente por la exhibición de DLSS 5 de Nvidia, en la que se presentó su título más reciente, Resident Evil Requiem. Cuando los inversores preguntaron a la empresa sobre el uso de la IA generativa en los videojuegos, la compañía respondió:

"Nuestra empresa no implementará materiales generados por nuestra IA en el contenido de los juegos. Sin embargo, tenemos previsto utilizar activamente esta tecnología para mejorar la eficiencia y la productividad en el proceso de desarrollo de juegos. Por lo tanto, actualmente estamos explorando formas de utilizarla en diversas áreas como los gráficos, el sonido y la programación."

Esto significa que los aficionados no tendrán que preocuparse de que las texturas, las ilustraciones u otros elementos del juego generados por la IA lleguen a las exitosas series de Capcom como Devil May Cry, Monster Hunter, o Resident Evil.

La clara negativa de Capcom a utilizar activos generados por la IA también evita que la empresa caiga en situaciones incómodas como la que Pearl Abyss tuvo que afrontar recientemente con el lanzamiento de Crimson Desert. En la versión de lanzamiento de Crimson Desert, los jugadores encontraron elementos e ilustraciones generados por la IA, lo que llevó al estudio a explicar el contratiempo.

La IA generativa sigue siendo un objetivo central para Capcom

Aun así, eso no significa que la empresa esté ignorando la IA, pues ya ha estado experimentando con la tecnología para generar nuevas ideas desde enero de 2025, como se señaló en un post de Google Cloud Japón. Por aquel entonces, el director técnico Kazuki Abe habló de cómo la IA generativa podría generar miles de ideas para entornos, objetos y atrezo.

El objetivo final de la empresa al explorar la iA generativa es acelerar el desarrollo al tiempo que se crean juegos mejores y más refinados. Durante la misma sesión, Capcom también afirmó que seguirá centrándose en los juegos para consolas y PC, junto a proyectos para móviles como Monster Hunter Now y los ports para móviles de Resident Evil.

Esta sesión de preguntas y respuestas de los inversores se produjo días después de que NVIDIA presentara DLSS 5, en el que Grace Ashcroft y Leon Kennedy , de Resident Evil Requiem, se renderizaban de nuevo utilizando IA generativa. Esto también fue una sorpresa para el equipo artístico de Capcom, ya que no se les informó de las alteraciones de los personajes de DLSS 5 antes de la presentación.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)