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La profecía de Gabe Newell se hace realidad: las consolas ya ejecutan exclusivamente hardware gráfico derivado del PC

El logotipo del Proyecto Helix junto a una imagen de la Steam Machine
ⓘ Xbox Wire/Steam
El logotipo del Proyecto Helix junto a una imagen de la Steam Machine
La afirmación del cofundador de Valve, Gabe Newell, de hace una década de que las consolas han pasado de los diseños gráficos a medida al hardware derivado del PC se ha validado en gran medida, con sistemas modernos que se basan en arquitecturas x86 y GPU basadas en AMD junto con funciones similares a las del PC, como la ampliación de escala. A medida que Valve y Microsoft avanzan hacia híbridos PC-consola -a través de una nueva iteración de Steam Machine y el rumoreado "Project Helix"-, la división entre los ecosistemas de consola y PC sigue estrechándose, haciendo hincapié en las bases de hardware compartidas y el juego entre bibliotecas.

Gabe Newell, de Valve, predijo el futuro de las consolas domésticas hace años: "Ahora todas las consolas utilizan gráficos de PC"

Concretamente, Gabe Newell habló en una keynote de LinuxCon en septiembre de 2013 y afirmó que, debido a la innovación más rápida en el hardware abierto para PC, las consolas habían abandonado las soluciones exclusivas en favor de las arquitecturas basadas en PC.

En palabras textuales de Gabe durante la presentación de la primera iteración de la Steam Machine (o la Steam Box en aquel momento), "Solía haber estas soluciones gráficas completamente de novo para las consolas de juegos, y todas han sido sustituidas por hardware derivado del PC."

Avance rápido hasta 2026 y esta afirmación sigue siendo cierta, ya que Valve está preparando la segunda iteración de su próxima consola, la Steam Machine híbrida para PC, tras el éxito de su consola portátil Steam Deck. Microsoft, en el otro extremo del espectro, también está entrando en un territorio similar con su propio híbrido PC-consola, que supuestamente incluye un SoC AMD Ryzen Zen 6 personalizado para que los jugadores puedan jugar tanto a juegos de Xbox como de Windows en la misma configuración.

Gabe Newell dio en el clavo de esta predicción hace años, incluso antes del debut de la Steam Machine. Newell habló en una entrevista allá por 2011 con PC Gamer y dijo: "No sería posible avanzar tan rápido si no fuera por la existencia de un cliente de Internet abierto y un cliente de hardware abierto como el que tenemos. Es la razón por la que ahora todas las consolas utilizan hardware gráfico de PC. Obviamente, nos encanta el PC, nos encanta la apertura del PC, valoramos la innovación del hardware."

Las palabras de Gabe han envejecido como el buen vino, ya que las consolas se han apoyado en la arquitectura x86 y en los chips basados en AMD Ryzen durante años. Esto se hace aún más evidente con la introducción de funciones avanzadas como el PSSR de la PS5 Pro, que al parecer se basa en FSR 4.0 y compite directamente con la tecnología DLSS de Nvidia en PC.

Project Helix, el próximo híbrido consola-PC de Microsoft, promete subir la apuesta con un mejor rendimiento del trazado de rayos, una mayor eficiencia de la CPU y un mayor rendimiento en general, al tiempo que permite a los jugadores saltar sin problemas entre las bibliotecas de consola y PC. Se ha informado de que los kits de desarrollo alfa de Project Helix se dirigen a los estudios AAA en 2027, con un lanzamiento oficial en el mismo año.

Parece como si los viejos y rígidos muros se derrumbaran a medida que avanza la tecnología, dando a los jugadores más opciones en términos de hardware y un acceso más fácil a los juegos y sus bibliotecas en todas las plataformas y dispositivos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)